The architecture of light: architectural lighting design concepts and techniques. A textbook of procedures and practices for the architect, interior designer and lighting designer - PDFDrive.com
目 錄
第七章 光的色彩學 www.epa.url.tw
像所有的顏色體驗一樣,“白色”或中性,是相對主觀的,人們可能會有一些不同的體驗。除了個人色覺上的差異,還有兩個因素導致“白色”成為標記光源的危險術語。
第一個因素是光感受器的一個簡單的物理缺陷。我們的視錐依靠化學光色素引起化學反應,從而轉化視覺。當我們耗盡光色素的供應時,視錐就不能再“投票”,這種暫時的耗盡被稱為光感受器的“漂白”,這是因為在長時間凝視飽和顏色後,當我們移開視線時,我們會看到顏色的“反轉”。
第二個缺點是我們的大腦習慣於忽略那些它認為沒有什麼用處的重複資訊。你的大腦是一個高效的裝置,如果它覺得重複的信號被忽視了,它就會停止發送。這樣,當你盯著一個物體看時,你的大腦就會厭倦告訴你這個物體是彩色的。大腦開始忽略你眼睛發出的信號,你對物體顏色的感知開始轉向中性。更恰當的說法是,你的大腦決定物體的顏色是“新的白色”,因此,其他顏色都是根據它來判斷的。
這些因素加在一起意味著一個物體在我們看到它的瞬間看起來是最飽和的顏色,當我們的視錐耗盡光色素時,它就會褪色。這種主觀性也意味著我們可以對物體或光源的顏色進行很多爭論。我們已經指出,我們可以通過標記每個顏色對應的波長來消除關於顏色的爭論。在這裡,我們對將這種簡單性應用于光源很感興趣。我們特別關心我們所依賴的光源來揭示我們周圍世界的顏色。為了避免混淆和爭論,我們堅持描述每種光源的兩種獨特特性:
顯色指數和色溫;
顯色指數:這個術語描述光源光譜輸出的複雜性或完整性。
色溫:這個術語描述了由於光譜輸出不平衡,光源呈現在眼睛面前的顏色。
顯色指數
顯色指數(Color rendering index)在原理和表達上都比較簡單。光源的顯色指數(CRI)表示為0到100之間的數字,其中100是包含整個可見光譜的光譜輸出,因此可以精確地渲染所有顏色。如果一個光源發出可見光譜中的每一個波長,那麼環境中的材料就有機會將所有這些波長反射到眼睛上,從而表達環境中所有的潛在顏色。
CRI值越低,源發射的不同波長越少。因此,從環境中的材質可以反射的潛在顏色運算式較少。當我們繼續研究不同的電光源時,我們會發現不同光源的顯色能力(以及相應的CRI值)有很大的不同。這種變化對設計師來說意義重大。由於設計師負責做出許多關鍵的材料和顏色的決定,所以他們必須意識到光源的可能缺點,在這種情況下他們做出決定。許多人震驚地發現,在特定的電光源下看起來相同顏色的兩種材料在日光下看起來完全不同。日光代表一個完整的光譜,因此,顯色指數(CRI)為100。
像普通的“燈泡”和鹵素光源這樣的白熾光源也被設計成可以發射整個可見光譜,因此它們的CRI也為100。一個壞的日光燈源可能有一個60的CRI。我們將在第八章中討論各種電光源的具體CRI值。為了大家的理解,以下指導原則可以説明我們通過該系統:
60年代和70年代的顯色指數(CRI)相對不完整,不適用於做出關鍵的顏色決定。
80年代的CRI價值觀在揭示色彩方面做得很合理
90年代的CRI值非常精確地渲染顏色,並且適合於顏色關鍵的環境。
相關色溫
色溫Correlate Color Temperature: 是一種描述非常接近中性的光源的外觀顏色的方法。當一個光源在我們的眼睛看來是有色的,這是由於不平衡的光譜輸出。如果一個光源發出很少或沒有綠光,它可能會顯示為紅色或“溫暖”。如果一個光源發射每種顏色,但發出的紅色比例較高,也可能顯示為“溫暖”或紅色。
色溫用開氏度(Kelvins)或簡單的開氏度表示(因為開氏度是絕對的,所以不需要組織)。
我們之所以把這種顏色的外觀表示為溫度,是因為實驗結果導致了這種規模。色溫標表示為黑體散熱器在加熱到極端溫度時所呈現的顏色。一個黑色的散熱器就像一塊奇特的鐵,不會融化。當這種奇特的鐵塊被加熱到高溫時,它開始發光。鐵塊發光的第一種顏色是暗紅色。如果進一步加熱,同一塊鐵將開始發出橙色,然後是黃色。實驗表明,如果加熱得更高,這一塊鐵所呈現的顏色將在整個光譜中傳播。囙此,下一站是綠色,繼續向藍色前進。這種顏色轉換的路徑不是線性的,所以綠色恰好非常非常蒼白,就我們的目的而言,它被認為是無色的中性色。
在大約1800開爾文的溫度下,鐵會發出紅光。根據這個邏輯,當光源呈現出這種微紅的顏色,而不是稱之為微紅時,我們將光源描述為具有1800開爾文的色溫。在這個系統中,橙色出現在2500開爾文左右,黃色出現在2800開爾文左右。隨著溫度和光譜的變化,請記住,我們使用淺綠色作為中性色,色溫轉換如圖7.2所示。
對於日光燈、發光二極體和高强度放電燈等工程光源,我們通常使用這種顏色描述系統。這些顏色聯想只是近似的,不同的來源,甚至不同的品牌在意義上有所不同。這給差異留下了很大的空間,但色溫的基礎知識來描述工程光源(如日光燈)的輕微顏色仍然有用。
l 2500開爾文:溫暖
l 3000開爾文:中性
l 4100開爾文:涼爽
值得注意的是,對於這些工程光源,色溫描述與工作溫度沒有關係。然而,當我們討論白熾燈或鹵素白熾燈光源時,色溫有更多的意義。因為這些光源是加熱金屬燈絲的產物,所以所顯示的色溫與燈絲的溫度有關。當我們把白熾燈絲加熱到2800開氏度時,我們得到的光被稱為“顏色”2800開氏度(暖)。
我們的工程來源造成困難的地方是,當他們沒有標記或描述他們的顯色指數,或數位色溫。不幸的是,許多消費級日光燈光源和LED都標有“日光白”或“設計師白”等可銷售的名稱。這些名稱對預期的色溫沒有真正的暗示,當然也不能說明顯色指數。因此,當顯色和光源色非常重要時,應該避免使用這些產品。
瞭解光源的顯色指數和色溫特性是全面瞭解光源效能的必要條件。可以合理地說,顯色指數是兩者中影響最大的。如果一個光源發射出一個完整的可見光光譜,並準確地顯示出每種顏色,那麼這個光源是否需要顯得溫暖或凉爽,實際上是一個偏好的問題。這就像白晝,從淺色的日出到深沉的日落,顏色都發生了劇烈的變化,但在揭示顏色方面總是有用的。相反,如果光源的顏色顯示不好,那麼光源本身對眼睛來說是暖還是冷就沒有什麼意義了。許多不滿意的照明情况可以通過實施具有更好顯色指數的光源來補救。光靠解决色溫問題就可以解决很少的照明問題。
為了做出完整的照明決策,必須瞭解並指定光源的色溫和顯色指數。
第八章 電子光源
在每一個電光源的核心是燈,它實際上把電能轉化為輻射光能。自從1879年標準白熾燈在商業上取得成功以來,現代科技已經發展出許多電創造光的方法。每種技術都有利弊,對照明決策感興趣的設計師應該瞭解這些優點和缺點。正如理解設計工作的優先順序和程式很重要一樣,也需要知道哪些光源將為這些優先順序服務。隨著技術的進步,光源技術的話題變得越來越複雜。當我們考慮到人類依賴太陽作為主要照明源的時間有多長時,我們就很容易理解為什麼電光源的選擇如此關鍵,以及為什麼我們的視覺系統在處理許多更新的、技術先進的光源所帶來的顯色、色溫和眩光問題。
我們將討論每一種技術,目的是瞭解每種技術的性能,以及每種技術應該在哪裡使用或不使用。“燈”是大多數人所說的“燈泡”的正確名稱。在我們的討論中,我們和其他任何東西一樣關注詞彙,因此我們將把我們的來源稱為燈。
讓我們通過識別和討論定義其適用於特定照明挑戰的特性來總結我們對不同光源技術的工作知識:
初始成本:這類貨源的購買成本有多高?
運營成本:供電、維護和更換電源的費用。
顯色指數:CRI(在我們的1到100的範圍內)表示光源提供的可見光譜的“完整性”,因此在設計的環境中呈現顏色的效果如何。
色溫:以開氏度表示;表示作為不平衡光譜輸出產物的光源本身的感知顏色。大致分為溫暖、中性或涼爽
安定器、變壓器和驅動器要求:許多電源依靠專門的電子或磁性設備將標準線電壓電轉換為更適合電源的電壓。這些設備通常與燈集成,與燈具集成,或遠端安裝在光源的特定距離內。通常,它們的安裝必須便於維護或更換。
調光:許多光源可以簡單地調暗。另一些則需要仔細匹配特定於源類型的調光控制器。有些電光源根本不能調暗。
即時開/關:許多光源需要時間來“預熱”以呈現完全的光輸出。某些震源在關閉時,必須先關閉一段“重新觸發”時間,然後才能再次打開。
可定向性:指示光離開光源的聚焦程度。有些燈有內置的光學反射器。其他光源依賴於燈具來進行光學控制和直接照明。聚焦光源的能力與光源的大小有關。光源越小,就越容易駕馭、控制和引導它。
效能:這是效率的一個花哨的詞;這表明了這項技術將電能轉化為可見光的程度。電光源中“浪費”的大部分電能被轉換成熱能,這一點必須從自身角度考慮。功效用光的流明來表示,瓦特的電“in”或簡單的“流明/瓦特”
燈壽命:指示光源提供其初始光輸出工作百分比的時間。這對選擇和規劃很有幫助,因為更換燈泡的勞動力通常比燈本身的成本更高。在燈實際發生故障之前批量更換是一種很好的做法。燈的壽命通常用數千小時來表示。一個常見的假設是1000小時相當於大約1年的典型居住使用時間,3000小時相當於一年的商業使用時間。假設每天大約使用3小時或9小時。應作出相應的調整。
溫度要求:一些電光源有特殊的溫度問題。許多日光燈光源在寒冷的環境中作用很差,而在溫暖的環境中更有效。
產生的熱量:沒有轉化為可見光的光源中的電通常會轉化為熱能,出於安全考慮和額外的冷負荷需求,必須考慮到這一點。
產生的噪音:注意,許多電光源及其配套設備(驅動器、安定器、變壓器)會產生不必要的噪音。這種意識和考慮對室內環境至關重要。
圖8.1標準白熾燈功能的工作部件。很簡單
經濟、發熱、低效;標準白熾燈用於柔和、漫射的暖光,能很好地渲染顏色。
標準白熾燈光源代表了一種非常基本的技術,自從改進後的100多年裡幾乎沒有什麼變化。說明了使這些源能夠使電流通過一種經過加工的金屬絲。與許多材料一樣,金屬絲“抵抗”電流。這種阻力引起摩擦,而摩擦又變成熱。一旦這種電阻和隨後產生的熱量變得足夠大,金屬絲就會“白熾化”;它在包括可見光譜在內的廣譜範圍內發出輻射能。瞭解到釋放出的輻射能還包括大量的熱量(紅外線輻射),這就解釋了白熾燈的許多不良特性和低效。值得注意的是,許多國家都出臺了逐步淘汰白熾燈光源的立法:2009年歐盟,2012年俄羅斯和加拿大,2014年美國和中國。在考慮將這些資源用於您的項目之前,請查看當地和國家的法規。
白熾燈光源的特性:
初始成本:便宜!
……非常便宜。這是白熾燈光源如此普遍的主要原因。儘管我們知道白熾燈的效率低,壽命短,但小的價格標籤迫使我們去購買白熾燈。
運營成本:昂貴;
白熾燈光源效率低,壽命短。它們只將輸入電能的1/3轉化為可見光。剩下的2/3是熱的。白熾燈電源的通電成本很高,而且需要頻繁、昂貴、勞動密集型的重擊。
顯色指數:100(良好);
白熾燈光源的燈絲被設計成白熾燈,以一種能傳送每種可見光輻射波長的方式。這個完整的輸出光譜可以顯示環境中的表面所提供的所有顏色。這種令人滿意的顯色能力是我們不願意離開這些來源的另一個原因。
色溫:溫暖;
白熾燈光源實際上是在與色溫相對應的溫度下工作的。標準白熾燈絲加熱到2800開爾文左右,因此光源發出的暖黃橙色光可以描述為2800開爾文。這種溫暖是我們似乎被這些資源吸引的另一個原因。溫暖的色溫在私密、放鬆的環境中表現得很好。
安定器和變壓器要求:無;
白熾燈光源不需要特殊部件來工作。線電壓電能只是通過燈絲驅動,燈絲加熱到白熾點。
調光:便宜又容易;
白熾燈光源可以通過降低電流(數量)來調暗。這可以通過一個簡單的牆盒調光器來實現,它可以安裝在最常見的燈開關的位置。
即時開/關:是;
當通電時,白熾燈絲會很快加熱到白熾。就我們的目的而言,我們認為它是即時的。
指向性:差;
白熾燈光源非常大,可容納相對較大的燈絲。一般來說,光源越大,通過光學控制來收集光並將其朝特定方向發出的效率就越低。想像一下,在一個普通的“燈泡”周圍建一個反射鏡來突出一個雕塑,然後你就開始瞭解到了。
功效:非常差(10流明/瓦);
白熾燈比光更能傳遞熱量。這就造成了大量的電力浪費。白熾燈每加一瓦特電就產生大約10流明的光。
燈壽命:差;
標準白熾燈光源的另一個顯著缺點是我們更換它們的頻率。白熾燈的壽命預計為1000小時左右。根據我們的估計,這意味著在光源“燒盡”之前,正常使用三個月到一年。當白熾燈工作時,金屬燈絲被加熱,使其完全蒸發。當燈絲沸騰時,它變得又薄又脆,最終斷裂,導致失敗。
溫度要求:無;
在任何合理的溫度條件下,白熾燈都能正常工作。
產生熱量:高溫;
白熾燈發射的紅外線比可見光更多。
它們本質上是真正的熱燈。它們會非常熱
必須考慮到對相鄰材料的熱損傷以及它們在設計空間中所代表的附加熱負荷。
產生的噪音:一些;
當白熾燈變暗時,它們有“嗡嗡”的傾向。這通常是由於電流通過時由於振動而產生的燈絲嗡嗡聲。白熾燈在全功率運行時相當安靜。
白熾燈購買便宜,色彩渲染效果好,有一個令人愉快的暖色投射,而且容易變暗。然而,它們效率極低,產生大量熱量,而且壽命短。當我們試圖創造柔和、漫反射、溫暖的光時,我們使用白熾燈光源。白熾燈光源有利於向各個方向均勻地分佈暖光。偶爾,我們會在白熾燈周圍建造反射鏡來製造筒燈和重點照明設備,但是光源的巨大特性使得它們不適合這個任務。白熾燈通常是標準白熾燈光源的擴散中心。落地燈等燈具、檯燈和裝飾燈。白熾燈光源的大小和瓦數的限制也限制了應用的規模。這些燈通常適用於較小的環境和較低(10'-0“及以下)天花板。考慮到按計劃逐步淘汰白熾燈光源以及緊湊型日光燈和LED技術形式出現的合適替代品,在專案中指定白熾燈光源的理由越來越少。
鹵素白熾燈光源
小而熱的鹵素光源提供乾淨、明快、易於定向的光,有助於形成聚焦的光、重點表面和物體,或作為裸燈使用以獲得視覺興趣。
我們稱之為鹵素,石英鹵素,鹵素鎢,我們所說的光源本質上是一種改進版的基本白熾燈。鹵素白熾燈光源是以其所含的鹵素氣體和環繞燈絲的石英燈泡命名的。這兩種進步都使得這些光源中的燈絲能夠在更高的溫度下工作。這有一個令人驚訝的好處,讓光源運行更有效,也延長了燈的壽命。這些進步給設計者帶來的另一個好處是更小的來源程式包,可以更容易地通過光學和反射器進行聚焦和定向。顯示與標準白熾燈光源具有預期相似性的工作部件。
鹵素白熾燈光源的特性:
初始成本:中等;
鹵素源的購買成本適中。這項開支來自技術成本,因為它們比標準的“燈泡”不那麼常見
運營成本:昂貴;
儘管鹵素光源比標準白熾燈更有效,但與日光燈、發光二極體和高強度放電(HID)等光源相比,鹵素光源仍然是浪費和壽命短的。
顯色指數:100(良好);
鹵素源也依賴於將燈絲加熱到白熾的程度。這些燈絲被設計成發射光譜,包括我們環境中的物體可能反射到我們眼睛的所有可見波長。
色溫:暖到中性;
鹵素白熾燈光源的工作溫度越高,產生的光的色溫就越高。燈絲被加熱到大約3000開爾文,因此,產生一種淡黃色的光,我們可以用3000開爾文來描述。
安定器和變壓器要求:一些;
許多鹵素白熾燈源的工作電壓低於通常用於電路的電壓。這些“低電壓”電源需要一個變壓器來將電能從標準線路電壓(美國為120伏,歐洲大部分地區為220伏)轉換為較低電壓(通常為12伏或24伏)。這些變壓器可以小到一個糖果棒,但必須始終考慮,因為他們必須安裝在附近,必須易於接近。
調光:便宜又容易;
和標準白熾燈一樣,鹵素白熾燈也可以用簡單的壁盒調光器來調光,這種調光器可以調節燈絲傳遞的電量。但是,如果正在使用變壓器,則必須使調光設備與特定的變壓器類型(電子或磁性)相匹配
即時開/關:是;
鹵素白熾燈絲加熱到白熾,因此幾乎可以瞬間發光。
方向性:從好到優秀;
鹵素技術最顯著的副產品之一是能夠在更小的燈絲周圍製造出更小的燈。這些小燈是製造精密反射器的理想選擇,它能將光從一個方向射出。小尺寸是鹵素白熾燈如此普遍用於強調,舞臺照明,和精確泛光照明的原因。許多鹵素白熾燈都配有集成光學元件和反射鏡。
功效:差(15流明/瓦);
當第一次開發時,鹵素白熾燈被認為比標準白熾燈效率高50%。與LED和陶瓷金屬鹵化物等光源相比,這兩種光源都提供相似的燈形,但現在這個數字還不算令人印象深刻。
燈具壽命:中等至良好;
鹵素白熾燈的較高溫度造成燈絲金屬在燈內迴圈使用的情況,從而顯著延長燈的壽命。鹵素源一般持續約3000小時,但可以設計為使用時間長達
10000小時(根據我們每年1000小時的居住假設,最長為10年)
溫度要求:無;
鹵素白熾燈光源在任何合理的溫度條件下都能正常工作。
產生熱量:高溫
鹵素白熾燈產生大量的熱量,必須考慮到安全性以及增加空間的熱負荷。
產生的噪音:一些;
鹵素白熾燈光源“嗡嗡”當他們變暗。除了燈絲的嗡嗡聲,一些鹵素源還依賴於磁性變壓器,這也會產生噪音。鹵素白熾燈是一種價格適中的燈,與白熾燈一樣,它的效率相當低,並且會產生多餘的熱量。我們使用鹵素光源,我們希望有出色的顯色能力和近乎中性的顏色。鹵素光源非常小,因此它們可以被集成到更小的燈具中,也可以被集成到精確的突出顯示燈具中,這些燈具可以發出定向光束,突出特定的表面和物體。LED和陶瓷金屬鹵化物技術的進步使得燈的形狀能夠提供與鹵素白熾燈相同的定向光,具有更高的效率、更長的燈壽命和合適的顯色指數(CRI)。
日光燈
高效和多功能,日光燈創造漫射光,可以有許多不同的色溫和不同的顯色能力。
自從閃爍、嗡嗡作響的藍光時代以來,螢光技術已經取得了長足的進步。日光燈技術最重要的方面是色溫和顯色能力的廣泛範圍。因此,必須注意具體說明。如果設計師沒有指定螢光源的特定色溫和所需的顯色指數,則交付的產品可以非常令人驚訝,也不那麼令人滿意。
日光燈通過一種非常新穎的基於磷光的管理技術來工作。顯示所有日光燈中工作的部件。長線形日光燈和扭曲緊湊的日光燈基本上都是中空的玻璃管,裡面充滿了汽化的金屬。當這種金屬蒸汽的“雲”被自由電子的轟擊激發時,它發出的主要是紫外輻射的有限光譜。這項技術的神奇之處在于玻璃管內部的白色粉末狀礦物日光燈粉塗層。這些日光燈粉通過將有限的光譜、紫外線輻射轉換成更寬的可見光光譜而發光。日光燈粉塗層的品質和組成決定了燈的顯色性能和色溫。這種磷光體塗層可設計成能傳遞任何形式的冷光或暖色光:藍色、紫色、粉紅色、橙色、黃色等。利用電激發金屬蒸汽和磷光體塗層進行的轉換是產生極少熱量的有效過程。
圖8.5日光燈光源的工作部件。
日光燈光源的特性:
初始成本:中等;
日光燈變得越來越普遍,購買成本也越來越低。還有許多政府資助的專案資助日光燈,以鼓勵其使用。像T-8這樣的商品燈可以很便宜。雖然理想的色溫和顯色性能將推高成本。
運營成本:便宜;
在高效率和長時間的重裝之間,這些資源是最經濟的操作。
顯色指數:70∼95(中等至良好);
日光燈粉技術的變化使得日光燈能夠很好地呈現顏色。不幸的是,更常見的是沒有的版本。一般來說,更好的顯色指數(CRI)將意味著更昂貴的燈。當考慮在專案中使用某一特定日光燈時,最好查看其工作樣品。
色溫:可變。從暖到涼以及介於兩者之間的一切;
日光燈可以設計成任何顏色。關鍵的是要理解的是,一盞燈在我們眼前出現的顏色,並不一定表明該燈將渲染出多好的顏色。日光燈光源通常有輕微的顏色投射,與白熾燈和鹵素光源相比,可能看起來很奇怪。它是
在考慮一個項目之前,最好先看看樣品。
安定器和變壓器要求:是;
所有日光燈都需要安定器才能工作。安定器可以內置在燈具中或遠程安裝。有些日光燈,像那些打算取代螺旋式白熾燈的日光燈,內置安定器。安定器可以是磁性的,也可以是電子的,對於大多數用途來說,電子安定器是值得指定的。磁性安定器負責與日光燈相關的閃爍、嗡嗡聲和嗡嗡聲。電子安定器體積小,重量輕,安靜,幾乎可以立即啟動,而且效率更高。
調暗:可以…但是很貴;
許多日光燈源可以調暗,但這需要一個特定於燈的調光安定器,而且通常需要一個特定類型的調光開關。在設計可調光日光燈時,最好讓控制專家或燈具製造商的代表參與。
暫態開/關:是(帶電子安定器);
電子安定器將使日光燈幾乎立即啟動。磁性安定器燈往往閃爍和結巴時,打開。
定向性:差;
由於其體積大,日光燈最適合用於漫反射光,很難作為口音直接指示。日光燈往往相當大,以適應更大的反射器和光學元件。
效能:優良(平均每瓦70流明);
日光燈經過改進,效率極高。從每瓦50流明到100流明,這些燈的耗電量僅為白熾燈的十分之一,同時提供相同的光量。注意,高效能燈可能會損害其他特性,如顯色指數(CRI)或燈壽命。
燈具壽命:優秀;
日光燈的設計壽命從10000到
從10年到30年,從10到30年不等。值得注意的是,燈具可能會因安定器故障而不是燈故障而發生故障;檢查兩者。
溫度要求:較溫暖;
日光燈在溫暖的環境下能更好地工作,當它們加熱時會變得更亮。日光燈通常不能在寒冷的環境中工作,所以在指定這些燈時要小心。
產生熱量:很少;
高效的技術意味著只有很少的電能被轉化為熱能,但是這些燈仍然會變得溫暖。
產生的噪音:一些;
帶有磁性安定器的燈會發出哢噠聲和嗡嗡聲。電子安定器也能發出輕微的嗡嗡聲。標記為“高輸出”的燈也會發出大量噪音。
螢光光源是產生柔和發光的有效方法,類似于我們從白熾光源獲得的漫反射紋理。它們適用於相同的漫射光點和“一般”區域照度。這些燈持續時間特別長。日光燈在指定時需要小心,因為可用的色溫和顯色指數值多種多樣。使用日光燈時,有必要同時規定CRI和色溫。
我們最常用的日光燈用於大型開放區域,如教室和開放式辦公室工作區,這些區域需要一致水準的漫反射光。我們用日光燈沖洗天花板,或在槽和凹處沖洗牆壁。像白熾燈一樣,很難利用這些大型燈具的光線,並將其聚焦為重點照明。隨著螢光光源的日益普及,它們的處置也受到了關注。日光燈含有極少量的液態汞。請諮詢您當地的代理商,瞭解有關日光燈採購、規格或處理的任何特殊規定。
高強度氣體放電燈
這種高功率、高輸出、高效率的電源廣泛應用於從路燈到零售店。最值得注意的是,它們都需要一些預熱時間,而且不容易變暗。
高強度放電燈代表了一個大家庭,其中包括高壓鈉、金屬鹵化物和陶瓷金屬鹵化物。我們將重點討論陶瓷金屬鹵化物系列,因為這項技術產生了相對完整的光譜,適用於顏色臨界環境。隱藏源背後的技術依賴於在金屬環境高強度放電蒸汽的工作部件。考慮(HID)光源是公平的。HID光源作為螢光技術的壓縮版本,就像鹵素光源是標準白熾燈的壓縮版本一樣。來自HID光源的光不依賴於磷光體來轉換光,因此光的顏色和渲染能力是組成燈中蒸汽的金屬混合物的產物。所有這些都發生在燈的電弧管中,因為電流在電極之間傳遞,顯示元件。
金屬鹵化物、陶瓷金屬鹵化物(CMH)和其他高強度放電
(HID)燈的性能:
初始成本:高;
這些燈代表了一個小包裝中的許多技術。它們也相當少見,因此相對昂貴。
運營成本:便宜;
與日光燈一樣,這些燈的效率很高,因此它們消耗的電相對較少,並且具有較長的燈壽命,需要較少的維護和重新標記。
顯色指數:70∼90(中等至良好);
標準金屬鹵化物燈的CRI值在70或80年代。陶瓷金屬鹵化物可具有90年代的CRI值,並可提供令人愉悅的顯色性能。其他HID源,如高壓鈉和汞蒸氣,其顯色性能差,CRI值為30到50。
色溫:暖到涼(粉紅色到綠色);
金屬鹵化物燈往往有一個綠色或藍色鑄件,無論色溫額定值。陶瓷金屬鹵化物燈往往有粉紅色或紫色鑄件。所有的HID源都應該在專案規範之前進行採樣,尤其是在顏色渲染非常關鍵的地方。
安定器和變壓器要求:是;
HID源都需要電子或磁性安定器才能工作。電子安定器具有提高效率、降低噪音等優點。
調暗:很少;
HID光源的調光是可行的,但可能相當昂貴。如果項目考慮對HID光源進行調光,應諮詢燈具製造商代表。
即時開/關:不可;
HID源最顯著的缺點是它們都需要時間來預熱。隨著技術的進步,這一時間正在縮短,但可能在30秒到5分鐘之間。因此,這些燈主要用於長時間不亮的地方。在指定HID源時,通常不應依賴它們進行即時操作。
定向性:從好到好;
HID光源本質上是緊湊的(相對於其光輸出)。這些光源中的許多被放置在與鹵素光源類似的燈形狀中。HID電弧管芯—光實際上是在那裡產生的—非常小,因此可以有效地聚焦和定向。
效能:優良(70-100流明/瓦);
HID覆蓋了廣泛的源類型,但它們都有很好的效果。具有良好顯色能力的光源,如陶瓷金屬鹵化物,在低端(70流明/瓦),但色彩考慮較少的光源,如高壓鈉,其效率高達120流明/瓦。
燈具壽命:良好;
HID源的額定使用壽命為10000小時到30000小時;在任何地方,重新安裝之間的壽命為10到30年。
溫度要求:無;
HID光源在任何溫度條件下都能同樣工作。
產熱:相對較少;
HID光源效率很高,不會產生太多的紅外線輻射,但可用的大瓦數意味著這一點點可以加起來相當熱。HID燈也會產生相當數量的紫外線輻射。高強度氣體放電燈有一個外護板來容納這一點,但是如果這個外玻璃受到損害,燈應該被丟棄。如果HID光源用於對紫外線敏感的材料或產品進行照明,也應仔細檢查。
產生的噪音:一些;
更大的HID燈有安定器,可以哢嚓哢嚓響。即使是使用電子安定器的較新、更小的HID源也會有輕微的嗡嗡聲。在需要極度安靜的空間中,不考慮HID源是最安全的。
HID源正在不斷地改進。當前一代HID光源主要集中在陶瓷金屬鹵化物技術上,它提供了強大的顯色能力。這些光源被設計成像PAR燈、MR燈和“T”燈這樣的小封裝,通常與鹵素源有關。HID來源正逐漸進入酒店、賭場和零售業。然而,他們仍然需要熱身時間,而且很少會保持沉默。任何HID源的工作樣本都應該在包含在專案中之前進行採樣或模擬。
LED 光源
家用電器已經進化出發光二極體的工作部件變成一個近全光譜(LED)光源用於紅綠藍色混合能力和作為一個中立的來源-定向和擴散-為任務和口音。LED技術是基於對二極體通電,該二極體根據二極體的化合物發出單一波長(顏色)的輻射。為了獲得更寬的光譜輸出,這些二極體與日光燈一樣採用螢光粉技術。這些二極體很小,因此在許多二極體的簇中,每個二極體都有獨特的光學和顏色特性。LED光源的進步使得LED光源更大、更高效、具有更理想的顯色特性。
LED光源對熱非常敏感,通常由於熱量積聚而失效。LED光源應用應始終考慮其散熱能力。
發光二極體光源的一般特性:
初始成本:非常高;
LED光源是技術的前沿,因此,它們的購買成本很高。像所有經濟因素一樣,價格已經下降,而且還會增長。繼續這樣做的數量和流行度
LED光源作為一種非常有效的創造電光源的手段正在逐漸普及。將其與驚人的燈壽命相結合,您將擁有非常低的運行成本。問題仍然是產品出現故障時的更換成本。因為許多LED光源集成到燈模組、陣列或幾乎完整的燈具中,更換成本和工作量通常與更換整個普通形狀和結構的發光二極體(LED)燈具。
顯色指數:70∼90(中等至良好);
LED現在已經成為一種具有良好顯色性能的中性光源。一般來說,成本隨著顯色指數(CRI)的增加而增加,但合適的商品產品越來越多。LED光源也常用於飽和色和混色應用。當LED光源用於顏色危急的場合時,確實需要仔細檢查。在為專案指定特定產品之前,最好先查看它的工作示例。
色溫:可變(冷到中性再到溫暖)
LED產品聲稱提供2800K到5000K的色溫。要對色溫有信心,在指定產品之前,務必實際查看LED產品的樣品。
安定器和變壓器要求:是;
LED電源以奇數電壓運行,大多數需要專用變壓器(通常稱為驅動器),該變壓器可以與電源集成,也可能需要遠端安裝在可訪問的位置。
調光:是;
LED可以調暗。調光特性通常是驅動器或變壓器技術的產物,必須由製造商指定。
即時開/關:是;
LED光源是真正的開或關,沒有預熱時間。
定向性:很好;
LED光源本質上是定向的,所以可以用透鏡和小尺度光學元件來控制。一個更棘手的任務是使LED光源均勻地擴散,但這也可以通過透鏡和擴散材料來實現。
效能:良好(50-90流明/瓦特);
發光二極體經歷了如此多的發展,其真正的效能是一個移動的目標,應該在每項工作之前得到確認。請注意僅因產品是LED光源而指定產品,而不確認其效能,因為LED並不總是最有效的解決方案。
燈壽命:很好
截至本次印刷,市場上的LED光源具有保守燈管壽命在50000到80000小時範圍內。根據使用情況,這相當於50到80年。注意:LED往往會“淡出”而不是簡單地“燒壞”,因此應該按計劃更換,而不是憑直覺。LED也非常熱敏。暴露在過熱或散熱不當的情況下會顯著縮短燈的壽命。
溫度要求:避免受熱
LED光源通常與重要的散熱技術相匹配。必須注意留出通風和散熱的空間(製造商甚至可以指定通風要求)。過熱會顯著降低LED光源的壽命和可靠性。
產生熱量:相對很少
LED光源將大部分輸入的電能轉換成可見光,但少量的熱量會累積起來,類似於日光燈。無論熱量多少,散熱都是至關重要的。
產生噪音:無
LED光源和驅動它們的電子元件都非常安靜地工作。
LED無處不在,而且發展迅速。這導致了標準化的燈形狀,連接類型和更多的可用性。無處不在也會降低成本。LED適用于定向重點應用、區域照明和中小型漫反射應用。LED光源也可作為連續線性光源用於凹坑和狹槽以及用於著色或變色應用。現有的鹵素燈和白熾燈產品都可以改裝。建議在研究和取樣LED時注意尋找適合專案的產品。主要缺點是初始成本和對熱的敏感性,以及不同品牌之間缺乏標準化。LED可作為改裝燈、專用模組、連續陣列和完整燈具。建議從有業績記錄的製造商處採購LED產品,這些製造商可以作為產品的後盾。此外,還建議尋求遵循某種標準化形式的產品,並且具有可在不更換整個燈具的情況下更換燈具模組的產品。提防神秘製造商的新奇產品,並意識到模組更換和處置的潛在低效。
燈具命名邏輯
燈具技術的一個更有用的元素是理解用於描述普通電燈形狀和尺寸的命名約定。
大多數燈都有一個2或3個字母後接2或3個數字的描述代碼。在大多數情況下,字母是描述燈形狀的某種方式,數位是描述大小的一種方式。
燈具尺寸
燈具的尺寸非常簡單,如果不是完全合乎邏輯的話。普通電燈的尺寸由兩個數字代碼表示,該代碼以“⅛”為增量描述其尺寸。按照這個邏輯,我們常見的燈泡,在照明圈被稱為A-19燈,直徑是“直徑或2-⅜”。當我們從MR-16燈(直徑為2英寸)的小燈到更大的PAR-38燈(直徑為4英寸)時,這種測量結果是準確的。
燈的形狀
將形狀描述為代碼的系統則稍有不同。不可避免地,兩個或三個字母引導著一個燈的代碼是為了給一些字面上的指示燈的形狀。在家裡閒逛就說明了一些例子。
A燈,包括A-19(普通燈泡)、A-21和A-23,其命名方式是“A”代表“任意”,這大概是因為它的形狀不規則。
下一個定向性血統是所謂的“R”燈,如R-20、R30和R-40。在所有這些情況下,R代表“反射器”,大概是用來描述這些燈的通用銀背襯。
然後,我們遇到我們的PAR燈,像我們的PAR-20,PAR-30和PAR38。PAR代表抛物線鍍鋁反射器,是指工程的抛物面反射表面內置在這些燈中。
當我們討論MR燈時,比如無處不在的MR-16和更小的MR-11和MR-8,MR代表多層面反射鏡;一種高度工程化的反射裝置。
T型燈的形狀往往是“管狀”的,就像我們的線性日光燈T-8和T-5一樣。T型燈也可指較小的管狀鹵素燈或HID燈。
名稱和代碼的遊行還在繼續,但是上面提到的燈代表了我們在建築照明領域遇到的大多數東西。
顯色指數(CRI)和色溫的燈具代碼
重要的是要指出,燈確實是我們所有光創造設備的核心。設計行業非常關注燈具及其行為和審美情趣,但在每一個電燈創造設備的核心是某種類型的燈。把大腦的空間用於瞭解燈的技術和性能,也許比讓人的頭腦中充斥著大量流傳的燈具文獻更有價值。燈具技術的變化往往比燈具技術慢,燈具的設計、行銷和製造方式有著內在的邏輯。
成功地指定正確的燈的關鍵是非常關心燈的色溫和顯色指數特性。請記住,一旦我們脫離了標準白熾燈和鹵素白熾燈光源,科學就可以創造出所需的任何顏色和顯色特性。根據我們之前的討論,有必要將燈歸結為兩個主要特性:
顯色指數或CRI(1-100)
色溫(開氏度或開氏度)
幸運的是,像HID和日光燈這樣的大多數工程電光源都是用一個三位數的代碼來描述的,這個代碼直接印在燈或燈的包裝上。這個三位數代碼包含指示顯色指數和色溫的資訊。
序列中的第一個數字表示顯色指數(CRI)。
如果3位元產品代碼以7開頭,則該產品的CRI在70年代。
如果代碼以8開頭,則CRI是80年代的CRI。9表示90年代的CRI。我們傾向於更加重視螢光和HID光源的顯色能力,因此我們可以這樣評估CRI代碼:
7 =70的CRI:這是可以接受的,但應僅用於非彩色臨界環境。
8 =80的CRI:這在當今大多數應用中是典型且合理的。
9 =90的CRI:這是非常理想的顏色臨界環境,但也相對昂貴代碼的第二部分位於最後兩位元。這兩個數字表示色溫(開氏度)。系統故障如下:
28 =色溫2800K=暖色(模仿白熾燈光源的顏色);
30 =色溫3000K=中性(模仿鹵素源的顏色);
35 =色溫3500K=略冷;
41 =色溫4100K=冷;
50 =色溫5000K=非常冷;
請記住,色溫只有作為產品系列中的指導方針才是真正有意義的。一個品牌的2800K日光燈可能看起來不像另一個品牌的2800K日光燈,也肯定不會像2800K的金屬鹵化物燈或它試圖模仿的白熾燈。
光源效能評估
確定源技術的一般效率或效率是一個有用的、經常被忽視的資訊。在一些照明設計指南中,建議根據安裝的燈具的每平方英尺密度設計適當的照明水準。這種做法往往在戰術上有缺陷。在功率密度的基礎上設計光是不知道不同光源技術的不同效果。它可能會導致沒有創意的平面設計,甚至在不受歡迎的照明水準。最接近於設計密度的方法是流明法計算,它建議基於每平方英尺流明的光密度(我們將在中討論計算方法)。目前,我們將介紹一組基本的數位,這些數位將描繪出最常見的電光源在效能方面如何相互比較(熄燈與電入)的大致但有用的畫面。隨著設計的進展,最好知道所考慮的特定產品的效能。對於示意圖規劃階段和基本比較,可以使用以下源類型的粗略近似值:
標準白熾效率=10流明/瓦(lpw);
鹵素白熾燈效能=15流明/瓦(lpw);
螢光(日光燈)和HID效能=70流明/瓦(lpw);
LP50-90流明/W;
這張簡單的表格顯示了為什麼我們傾向於把所有的高效來源放在一起。這也說明了為什麼日光燈,高強度氣體放電燈和發光二極體光源是如此理想,當與白熾燈和鹵素產品相比,他們可以取代。如果你能記下這四個數字,你將有一個寶貴的基礎,視覺化,估計和計算照明效果。
所有這些屬性一起使使用者能夠很好地洞察燈的決策。謝天謝地,燈具文學也比燈具文學更直接。通過掌握色彩渲染、色溫和效率的基本概念,人們可以更好地為實現照明目標而做出選擇。
第二部分 照明設計
第九章 燈光的質感
紋理是光最容易被忽視的概念之一。它也碰巧是一個最有用的設計師想要一個快速直觀的知識庫作出照明決策。這種理解使我們能夠想像和描述我們可能在表面上繪製的各種光的紋理。你會記得,光紋理的基本光譜包括一端是“柔和”的漫反射光,另一端是定向聚焦光。一旦我們能夠確定我們的各種燈和燈具技術如何提供這些不同的紋理,我們就可以從設計過程的開始就做出明智的決定。
漫射光
當我們談論漫射光時,我們所說的光是在所有角度上均勻地離開光源,因此,從環境表面以所有角度反射。
這種光通常是大發光源的產物,如白熾球和日光燈管。我們可以通過在我們的光源上放置像磨砂玻璃和亞克力這樣的擴散透鏡來進一步擴散光線,比如裝飾性吊墜和壁燈。
漫反射光填充陰影,因此,減少紋理變化的外觀。我們用這種光線來渲染人,因為它是對紋理缺陷的奉承和寬容。我們使用柔和的漫反射光來創造舒適,私密的環境,在那裡我們想要長期的視覺舒適。漫射光往往是均勻的光,這減少了來自高對比環境的眼睛疲勞。漫反射光還可以通過消除陰影和減少造成眼睛疲勞的對比度,很好地適用於任務環境。
漫射光作為唯一的成分會變得無聊,視覺上也不有趣。當一個空間充滿了均勻的漫反射光時,你幾乎沒有視覺興趣來指導你體驗一個空間的順序。漫反射光也會導致一種獨特的眼睛疲勞,這是由於對比度太低而造成的。在純粹的漫反射環境中長時間地工作,眼睛往往會疲勞,以提取細節並找到視覺敏銳度;通常被描述為“水下”的感覺。
定向光
圖9.3定向光源(左)和聚光定向光源(右)利用反射器和光學元件以受控方式傳遞光。
這種效果通常是通過工程燈具實現的,或者僅僅是在燈具內部實現的。定向光以一種有明顯邊界的形狀傳遞。我們的定向光源創造了一個水池,光束和扇形光帶,它們往往在中心最亮,並逐漸消失在清晰的邊界上。這些光源通常是我們設計過程中考慮的第一要素,因為它們能夠將特定的光線傳遞到我們空間中的特定表面和物件。光從一個方向到達,並且有一種從一個方向反射物體的傾向。因此,平行光會在明暗之間產生明顯的陰影,因此,引入對比度來顯示材質紋理。
我們使用定向光源來突出藝術、物體和獨特的建築特徵。平行光使物體發光,使金屬和玻璃閃閃發光。正是這些源通過創建明顯比周圍環境亮的物件和曲面,為環境添加視覺興趣和層次感。然而,由平行光產生的對比度在長時間內會變得不舒服。過度的對比會使眼睛在從明亮的元素看向黑暗的元素時不斷地重新適應。平行光對於許多工來說也是不可取的,因為過多的陰影(通常來自一個人或他/她自己的手)可能會使您試圖集中精力的任務變得模糊。
設計不同燈光的質感
做出良好的燈具和燈具決策的基本原理,就像根據光源所發出的光類型來識別光源一樣簡單。下面的圖表展示了我們將要考慮的四個級別的光紋理,從定向到漫反射。
定向光
在光譜的定向端,我們有像鹵素MR燈這樣的反射鏡驅動燈,這些燈有精密的反射器來驅動光。這種光線非常適合突出藝術和裝飾性物品,但會產生眩光和對比度,可能不適合在社交場所照明。我們也可以創造這種平行光與重點燈具,有精確的反射器周圍的小鹵素或HID源。許多LED光源也提供非常定向的光。我們可以把這種光線比作直射陽光的嚴酷。
柔和定向光
PAR型燈可以產生稍微柔和的定向光。這些燈有一個更精確的反射鏡,但也有一個更精確的反射鏡。PAR燈是建立在小鹵素或HID源周圍。我們也可以通過在MR型燈前面放置擴散濾光片來創造這種品質的光。這種光在藝術、聚集區和建築特徵上具有完美的功能;一些人可以接受它來創建均勻級別的任務光。它類似於未過濾天窗的品質。
漫射光
在光譜較軟的一端是使用反射鏡來控制漫射燈的燈具。當我們拿一個其他的漫射白熾燈或日光燈,並在其周圍建立一個大反射器,產品是一個微妙的洗刷或池輕微擴散光。我們也從我們的白熾“R”燈家族中得到這種光,這種燈只不過是一個普通的燈泡,背面有一個普通的反射面。漫射光不適合做強調,但提供了一個良好的品質的光聚集區域和任務情況。我們可以把這種效果比作透過透明窗簾的柔和日光。
柔和漫射光
圖9.8高度漫反射光(左)的效果通常是帶有擴散器和漫反射源(右)的燈具的產物。
有了這四種材質,我們的直覺知識庫,設計師已經準備好了清楚地表達一個空間的光線品質。一旦你習慣了對光線做出紋理決定的想法,你會想知道如果不這樣做你是怎麼過得去的。設計師可以視覺化和描述漫射光和定向光的不同紋理,也可以識別出不符合設計要求的光源、燈具和燈具。
第十章 光的形狀
我們對光的直觀理解的下一個要素是我們添加到我們設計的空間中的光的形狀的表達。在一個空間裡,如果不通過光線和被照亮的表面的形狀做出明確的陳述,就不可能傳遞出視覺上的興趣。要瞭解光的不同形狀,最簡單的方法是識別以下三類:光池、光面和光件(發光物體)。
光池與光件
我們的大多數定向光源—帶有工程反射鏡和光學元件的燈具和燈具—發射出光束,將一些明確的形狀的光傳遞到我們所照明的物體上。這些形狀的光可以有相對柔和的邊界,或者在明暗之間有明確的邊界。我們使用這些形狀來“聚光燈”或將光的形狀投射到特定的物體上,如藝術、雕塑、傢俱件和召集區。創造獨特的光線當然會增加視覺上的興趣,但必須注意不要過度使用這種治療方法。光的形狀往往被認為是人造的和人為的,因為它們在自然界中很少見。池和不同的光片也可以打破原本同質的表面。牆壁和大的直線形狀可能會變得視覺混亂與太多的應用光線。當不加限制地使用時,這些限定的燈光可以給畫廊、餐廳和其他環境一種“過度”的外觀。
光的面和線
我們有大量的連續的線性光源,這些光源可以用來創建沿著我們的建築和材料的長線的長線。正確使用線性光源,可以使整個幾何曲面均勻發光,並可以增強紋理和材質的感知方式。光的狹縫和沖刷穿過表面,產生的光的形狀與我們從天窗、光井和窗戶等日光設備中可能遇到的非常相似。我們傾向於對這些形狀有一種親近感,因為它們傳遞出一種與我們習慣的自然天光和陽光的聯繫。光的幾何形狀可以加強直線建築表面的形狀和形狀。均勻的形狀也是減輕強重點照明的高對比效果的好選擇。他們是一個很好的工具,以平衡環境輝光在一個“太反差”的空間。
圖10.2光的平面和線條可以與建築相協調,讓人想起自然光。
發光物體
發光的物體,如吊墜、圓錐形燈和陰影燈構成了我們所考慮的最後一種形狀。我們稱這些獨立的光藝術作品為“自發光”光源,我們將它們與我們用來創建光池和平面的建築集成光源區分開來。關於自發光源,我們能說的最確定的是我們必須小心使用它們。當我們把裝飾性的陰謀和明亮結合起來時,結果是一個能立即引起人們注意的物體。這些發光的物體對於引導視覺流動和鼓勵人們尋找方向很有用,但是如果我們試圖把它們作為我們的主要光源,我們最終會得到過於明亮的裝飾,這與我們的照明目標相悖。一旦這些發光源吸引了人們的目光,眼睛就會適應亮度,因此整個空間就會被視為更暗。最好將這些光源與直接照射到表面的燈具一起使用。這種組合的效果使我們可以在較低的層次上使用我們的裝飾燈具來獲得我們真正想要的視覺效果,而不必依賴它們來創造空間中的亮度。
圖10.3發光源作為視覺上的興趣,但可以壓倒一個空間,成為眩光源。
第11章 光源的位置
設計的最後一個決定就是在設計中加入光明。考慮這個決定是很重要的,因為最近的趨勢和技術已經導致了一種誤解,認為所有的照明設備都屬於天花板,把光線沖到下面的地面上。為了充分利用我們的照明資源,我們必須花時間研究我們能想到的所有其他傳遞光的方式。事實上,許多成功的照明設計都是基於安裝在天花板上的筒燈,因為它們無疑是傳遞建築光線的一種多功能方式。然而,我們將努力創新,通過開放我們的思想,以各種方法傳遞光。研究不常見的技術是一個很好的實踐,首先,避免向一般的嵌入式筒燈遷移的趨勢。
從天花板照到牆上
最快的改變,我們可以使通用的下行照明策略是使用光源,可以定向到一個空間的垂直表面,而不是簡單的直下。這些光線在很大程度上提高了人們對空間亮度的整體感知。垂直照明還可以擴展空間並顯示建築邊界。
從地面向上照明
我們可以使用嵌入地面或地板的光源,並產生光束來沖洗牆壁,將一池池的光線投射到頭頂的天花板和天篷上。這種策略提供了一種獨特的光線品質,這在自然世界中是罕見的,在那裡,來自上方的日光是標準的。向上的光線有助於感知高度和垂直度。如果光線進一步暴露在上面的天花板上,也可以創造出更親密的感覺。
從牆上向上照明
圖11.3從牆到天花板的照明增加了空間的體積和高度。
從牆上往牆上的照明
圖11.4 有助於長空間或走廊流動的行和圖案。
從槽和凹處照到牆上和天花板上
這些是建築上整合的光線線,在空間的整個表面上創造出均勻的光澤和獨特的光芒。這些形狀的光在很大程度上增強了空間的幾何形狀。長而乾淨的線條可以顯示結構的接縫和連接。光線也很好地模仿了我們從天窗和架子等採光口接收到的乾淨光線。
懸吊發光源
發光的光源給我們的空間增加了一層薄霧和一個獨特的焦點。必須小心使用,以避免眩光和泛光。這些光源通常是我們在滿足其他照明需求後應用的視覺感興趣的最高元素。在某些環境中,一個單獨的、放置良好的發光源可以解決我們大部分的照明需求,但它們更經常被濫用來吸引注意力,讓空間感覺黑暗。
低處投射地面
將光線定位在地板平面上可以通過安裝在牆上的燈具來實現。這些所謂的“踏步燈”通常被認為是照明樓梯,但它們同樣有效地傳遞光到樓層平面。這些燈具通常嵌入牆內,使光源更接近被照亮的表面。
考慮這樣一個簡單的照明應用清單的目的是避免重複和靜態環境,這是過度使用嵌入式照明的產物。當然,一個複雜的空間完全可以用合適的可調天花板燈具照明,但如果我們從嘗試不尋常的光應用的想法開始,我們就更有可能進行創新。其結果可以是一個真正具有獨特設計特徵的空間。當然,除了我們列出的方式之外,還有很多方法可以傳遞光,但是如果我們能將這些不同的方法添加到我們的直覺中,我們將更有可能在設計時考慮它們。
第12章 黑暗中的建築之光
憑藉我們新發現的對光的紋理、形狀和起源的直覺,我們可以進一步擴展我們的決策過程,以確保我們在為空間添加光時考慮所有的選擇。如果我們每一次都在試圖通過這些設計來傳達我們所需要的光。這種直觀知識的方便之處在於,它還不需要瞭解光照水準、計算或照明技術。我們仍在簡單地處理光本身,以及光將如何與我們設計的環境的表面相互作用。
只要我們能將光形象化並傳達其設計思想,我們就能找到實現它的方法.
我們的光的可控方面的擴展列表如下所示:
光強度:明亮與黑暗;
淺色:溫暖與涼爽;
輕盈質感:定向與擴散;
我們現在已經對紋理的含義和創建這些紋理的源的類型有了一個直觀的理解。
淺色形狀:光的池,光的面,光的點;
我們現在可以決定如何將光的形狀與我們的建築、表面和空間中的物體的形狀相匹配。
光源來源:光從哪裡來?
除了基本的下行照明,我們更有可能設計出真正與設計空間互補的照明系統。
黑暗中的建築之光
加強設計過程的一個有效的心理練習是退後一步,將一個空間作為一個可以接收光的表面集合。此過程可分為兩個步驟:將環境視為曲面的集合,並查看這些曲面的材質。
把我們的環境看成是表面的集合
一旦我們將照明設計決策的所有微妙之處融入到我們的直覺中,我們就可以開始將燈光與我們專案的設計目標進行意義、信念和真正的關係。為我們的環境增加照明的一個有用的過程是利用我們對建築和周圍環境的瞭解,把這個環境想像成黑暗中的表面集合。從這個開始,我們想像自己有能力在構成空間的特定表面上繪製光。
我們對一個空間的使用和佈局瞭解得越多越好,但這種形象化只能通過我們腦海中的牆壁、地板和天花板來實現。我們想像自己把光照到每個表面,因為這正是我們所有建築燈具的設計目的。所有的工程反射器和精密燈具都經過了調整和改進,使我們能夠完全控制光線的傳輸,精確到我們想要的地方。我們可以把光線放在牆上,桌子上,藝術品上,天花板上,任何我們覺得光線屬於的地方。一個完全黑暗中的空間是一張空白的畫布,等待著照明設計。設計師可以想像用刷子或噴霧器把光塗在表面上。一個接一個,以這種方式照亮表面,直到理想的照明效果開始顯現。說明了視覺化黑暗和一次一個表面添加光的心理過程。
查看表面的材質
一旦我們把我們的環境想像成構成環境的表面,我們就下一步,把構成這些表面的材料形象化。這就是我們要去的地方,實現我們的直覺知識匹配光的紋理,顏色和強度的具體材料。我們正在建設:
紋理:想想材料的質地,以及它是否應該被我們隱藏起來。有機石頭,混凝土和木材可以受益於定向源,通過放牧和陡峭的瞄準角度創造陰影來展示微妙的紋理。不完美的牆壁或材料表面光滑無瑕可能會受益於遠離材料的擴散源。
顏色:想想材料的顏色和什麼顏色的光源可以補充它。冷色材料可以通過冷光源(如冷日光燈、金屬鹵化物和發光二極體)來強調。更溫暖、更豐富的材料,如木材和溫暖的石頭,受益於像白熾燈這樣的暖源。請記住,溫暖的螢光源通常看起來溫暖的眼睛,但實際上做不好的渲染溫暖的材料。類比任何關鍵情況下,來源需要補充材料的顏色。
強度:考慮一下材料表面處理和什麼樣的光強度是合適的。通常情況下,淺色表面只需要很少的額外光線,就可以突出明亮的表面和焦點元素。較暗的材料可能需要更多的光來充當焦點。一些黑暗的表面反射的光太少,可能根本不值得照明。
光澤或鏡面反射應始終考慮材料。有光澤的材料通過反射光源的精確圖像來回應光。這可能是理想的情況下,突出首飾,玻璃器皿和其他閃亮的產品。然而,大面積的玻璃或金屬建築表面可能會反射不需要的眩光或反射光源。這樣的表面最好在很少或沒有光線的情況下使用。這種對空間進行深入視覺化的心理過程有效地引出了照明的概念和想法,從而增強了環境。只需花一些時間將空間分解為其組成材料和表面,可以更容易地解決每個照明添加的具體細微差別。這種考慮導致了一個設計環境的照明應用,回應每一個表面,並完全支持設計意圖。