LIGHT

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目 錄

燈光設計基礎 www.epa.url.tw

光的藝術作用

(一)光藝術的起源

陽光、月光、星光和火光伴隨著原始人的生活,旭日與夕陽交替,白晝和黑夜迴圈,原始人在光的沐浴下生成發育繁衍。火的發明使用,使人類進入了新的文明階段,火不僅用來照明、取暖、燒烤食物,到了晚間,原始人圍著火堆,舉起火把狂歡舞蹈,一堆堆火光映紅了一張張歡樂而喜悅的臉,一串串舞動的火把構成火蛇巨龍,這就是人類早期的用光構成的原始光藝術雛型。 隨著火、蠟燭、油燈、電燈、日光燈、LED燈等人工光源的發明創造,人類跨越了一個又一個文明階段進入了當今燈光照明高科技時代,由於人工照明技術的迅速發展和人造光源的普及,人們的夜生活變得越來越豐富多采,燈光藝術作為一種新的視覺藝術形式,把人們的生活空間裝點得更加美麗。在現代環境藝術設計、舞臺藝術設計、室內裝飾等方面,燈光藝術已被廣泛地應用。

(二) 光的藝術魅力

光照的作用對人的視覺功能的發揮極為重要,因為沒有光就沒有明暗和色彩感覺,也看不到一切。光照不僅是人視覺物體形狀、空間、色彩的生理的需要,而且是美化環境必不可缺少的物質條件。光照可以構成空間,又能改變空間;既能美化空間,又能破壞空間。不同的光照不僅照亮了各種空間,而且能營造不同的空間意境情調和氣氛。同樣的空間,如果採用不同的照明方式,不同的位置、角度方向,不同的燈具造型,不同的光照強度和色彩,可以獲得多種多樣的視覺空間效應:如有時明亮寬敞,有時晦暗壓抑;有時溫馨舒適,有時煩躁不安;有時喜慶歡快,有時陰森恐怖;有時溫暖熱情,有時寒冷冷淡;有時富有浪漫情調,有時產生神秘感覺等等,光照的魅力可謂變幻莫測。 在光照下,人和物就會產生明暗介面和陰影層次的變化,並在視覺上賦予立體感。如果改變源的光譜成分、光通量、光線強弱、投射位置和方向就會產生色調、明暗、濃淡、虛實、輪廓介面的各種變化,這是運用光照藝術渲染環境藝術氣氛和烘托人物性格的重要手段。如同一頭像攝影,如果取頂光直射照明,那麼,人臉給人以冷漠、嚴肅、陰森的感覺;如果取斜上方半側光照明,那麼人臉輪廓分明給人以性格外向、精明能幹的感覺;如果取多光源散光照明,那麼,給人以性格隨和,心情愉快的感覺;如果取向上直射照明,那麼會給人以恐怖、兇殘、憤怒的感覺。光雕是現代造型藝術的新形式,有藝術家利用玻璃、冰塊、透明塑膠等透光材料製成各種造形和燈具,光線從內部或外部照射,通過投射光的透射、折射、反射等物理特性的充分發揮,構成光輝燦爛的立體藝術,也有利用小型彩色燈泡、燈珠、霓虹燈、光導纖維等燈具材料,直接構成五彩繽紛的燈光圖案畫面。 由燈光和音樂互相配合而創造的綜合藝術在現代表演藝術和環境藝術中十分流行,如現代搖滾歌星表演時,利用燈光照明的明暗、色彩、強度,使整個舞臺顏色瞬息萬變,從而使歌迷們陶醉於一種快節奏夢幻般的超現實世界。又如,燈光和音樂配合還用於音樂噴泉、露天廣場、歌舞廳、溜冰場以及商業建築等環境藝術氣氛的渲染,設計師運用電腦控制燈光和音樂編制的程式,使音樂的節奏同步配合燈光的強弱和搖曳,從而獲得聲、光、色的綜合藝術效果。

二、光構成原理 (一)色光混合三定律

人眼睛不僅對單色光產生一種色覺,而且對混合光也可以產生同樣的色覺。例如520毫微米的單色光刺激人眼產生綠色覺,將510毫微米與530毫微米的單色光混合刺激人眼也可以產生綠色覺;又如580毫微米的單色光刺激人眼產生黃色覺,將700毫微米的紅光與510毫微米的綠光混合刺激人眼也可以產生黃色覺,而且人眼感覺不出這兩者之間有什麼差別。光譜中色光混合是一種加色混合,用3種原色光:紅(R)、綠(G)、藍(B)、按一定比例混合可以得到白色光或光譜上任意一種光。格拉斯曼將色光混合現象歸納為三條定律:補光律、中間色津、代替律。 補色律--每一種色光都有另一種同它相混合而產生白色的色光,這兩種色光稱為互補色光。例如藍光和黃光,綠光與紫光,紅光與青光混合都能產生白光。 中間律--兩種非補色光混合則不能產生白光,其混合的結果是介乎兩者之間的中間色光。例如紅光與綠光,按混合的比例不同,可以和到介乎兩者之間的橙、黃、黃橙等色光。 代替律--看起來相同的顏色卻可以由不同的光譜組成。只要感覺上是相似的顏色,都可以相互代替。例如顏色光A=色光B,色光C=色光D,則A+C=B+D;又如A+B=C,而X+Y=B,則A+(X+Y)=C,如:A(黃光)=B(紅光+綠光),C(青光)=D(藍光+綠光),A(黃光)+C(青光)=B(紅光+綠光)+D(藍光+綠光),其結果是A(黃光)+C(青光)=淡綠光,B(紅光+綠光)+D(藍光+綠光)=紅光+綠光+藍光+綠光=白光+綠光=淡綠光。這就是代替律。它在色彩光學上是一條非常重要的定律,現代色度學就是以此為理論基礎而建立的。色光混合定律屬於加色混合,它與染料、顏料的混合相反,後者為減色混合,其混合的規律也完全相反。

(二)三原色光混合

色彩物理理論中的加色法混合理論證明,紅、綠、藍三原色光等量混合時產生白光;紅光與綠光等量混合產生黃光;紅光與藍光等量混合產生品紅;綠光與藍光等量混合產生青光。如果用字母R、G、B、Y、M、C、W分別代表紅、綠、藍、黃、品、青、白,則可以由下式得出混合結果: 綠光(2G)+紅光(2R)→黃光(Y) 紅光(2R)+藍光(2B)→品紅光(M) 藍光(2B)+綠光(2G)→青光(C) 紅光(2R)+綠光(2G)+藍光(2B)→白光(W) 如果三原色光以二比一的比例混合,其結果如下: 紅光(2R)+綠光(1G)→橙色 紅光(1R)+綠光(2G)→黃綠 紅光(2R)+藍光(1B)→曙紅 紅光(1R)+藍光(2B)→紫紅 綠光(2G)+藍光(1B)→翠綠 綠光(1G)+藍光(2B)→天藍 因為黃、品、青分別為紅、綠、藍色光的間色,因此也可表示為: 2R+Y=2R+(2R+2G)=4R+2G→2R+G(橙) 2G+Y=2G+(2R+2G)=4G+2R→2G+R(黃綠) 2R+M=2R+(2B+2R)=4R+2B→2R+B(曙紅) 2B+M=2B+(2B+2R)=4B+2R→2B+R(紫紅) 2G+C=2G+(2B+2G)=4G+2B→2G+B(翠綠) 2B+C=2B+(2B+2G)=4B+2G→2B+G(天藍) 如圖45所示,凡通過等邊三角形中心點相對的兩色互為補色關係,其混合的結果如下: 藍光(2B)+黃光(2G+2R)=2B+2G+2R→白光 天藍(2B+G)+橙光(R+G)=2B+2G+2R→白光 青光(2B+2G)+紅光(2R)=2B+2G+2R→白光 翠綠(2G+B)+曙紅(2R+B)=2B+2G+2R→白光 綠光(2G)+品紅(2B+2R)=2B+2G+2R→白光 黃綠(2G+R)+紫紅(2B+R)=2B+2G+2R→白光

三、燈光照明設計

(一)設計的原則

1.功能性原則

燈光照明設計必須符合功能的要求,根據不同的空間、不同的場合、不同的物件選擇不同的照明方式和燈具,並保證恰當的照度和亮度。例如:會議大廳的燈光照明設計應採用垂直式照明,要求亮度分佈均勻,避免出現眩光,一般宜選用全面性照明燈具;商店的櫥窗和商品陳列,為了吸引顧客,一般採用強光重點照射以強調商品的形象,其亮度比一般照明要高出3∼5倍,為了強化商品的立體感、質感和廣告效應,常使用方向性強的照明燈具和利用色光來提高商品的藝術感染力。

2.美觀性原則

燈光照明是裝飾美化環境和創造藝術氣氛的重要手段。為了對室內空間進行裝飾,增加空間層次,渲染環境氣氛,採用裝飾照明,使用裝飾燈具十分重要。在現代家居建築、影劇建築、商業建築和娛樂性建築的環境設計中,燈光照明更成為整體的一部分。燈具不僅起到保證照明的作用,而且十分講究其造型、材料、色彩、比例、尺度,燈具已成為室內空間的不可缺少的裝飾品。燈光設計師通過燈光的明暗、隱現、抑揚、強弱等有節奏的控制,充分發揮燈光的光輝和色彩的作用,採用透射、反射、折射等多種手段,創造溫馨柔和、寧靜幽雅、怡情浪漫、光輝燦爛、富麗堂皇、歡樂喜慶、節奏明快、神秘莫測、撲朔迷離等藝術情調氣氛,為人們的生活環境增添了豐富多彩的情趣。 3.經濟性原則

燈光照明並不一定以多為好,以強取勝,關鍵是科學合理。燈光照明設計是為了滿足人們視覺生理和審美心理的需要,使室內空間最大限度地體現實用價值和欣賞價值,並達到使用功能和審美功能的統一。華而不實的燈飾非但不能錦上添花,反而畫蛇添足,同時造成電力消耗,能源浪費和經濟上的損失,甚至還會造成光環境污染而有損身體的健康。 燈光照明的亮度的標準,由於用途和分辨的清晰度要求不同,選用的標準也各不相同。 4.安全性原則

燈光照明設計要求絕對的安全可靠。由於照明來自電源,必須採取嚴格的防觸電、防斷路等安全措施,以避免意外事故的發生。

(二)燈光的表現方式

1.面光表現

面光是指室內天棚、牆面和地面做成的發光面。 天棚在光的特點是光照均勻,光線充足,表現形式多種多樣。如用日光燈吊頂,光線密度均需一致,以保每個空間都光線充足;又如用大面積筒燈吊頂,天棚上有規律的牛眼燈,猶如夜空星羅棋佈;再如結合天棚梁架結構,設計成一個個光井 光線從井格射出,產生別具一格的空間效果。 牆面光一般為圖片展覽所用。把牆面做成中空雙層夾牆,面向展示的一面的牆做成發光牆面,其中嵌有若干個玻璃框,框後設置投光裝置,形成發光展覽牆面。大型燈箱廣告也屬於此類照明。 地面光是將地面做成發光地板,通常為舞池設置,多彩的發光地板,其光影和色彩伴隨著電子音響的節奏而同步變化,大大增強了舞臺表演的藝術氣氛。

2.帶光表現

所謂帶光是將光源佈置成長條形的光帶。表現形式變化多樣,有方形、格子形、條形、條格形、環形(圓環形、橢圓形)、三角形以及其他多邊形。如周邊平面型光帶吊頂、周邊凹入型光帶吊頂、內框型光帶吊頂、內框凹入型光帶吊頂、周邊光帶地板、內框光帶地板、環型光帶地板、上投光槽、天花凹光槽、地腳凹光槽等等。長條形光帶具有一定的導向性,在人流眾多的公共場所環境設計中常常用作導向照明,其他幾何形光帶一般作裝飾之用。

3.點光表現

點光是指投光範圍小而集中的光源。由於它的光照明度強,大多用於餐廳、臥室、書房以及櫥窗、舞臺等場所的直接照明或重點照明。點光表現手法多樣,有頂光、底光、順光、逆光、側光等。 頂光--自上而下的照明,類似夏日正午日光直射。光照物體投影小,明暗對比強,不宜不作造型光。 底光--自下而上的照明,宜作輔助配光。 順光--來自正前方的照明,投影平淡,光照物體色彩顯現完全,但立體感覺差。 逆光--來自正後方的照明,光照物體的外輪廓分明,具有藝術魅力的剪影效果,是攝影藝術和舞臺天幕中常用的配光方式。 側光--光線自左右及左上,右上,左下,右下方向的照射,光照物體投影明確,立體感較強,層次豐富,是人們最容易接受的光照方式。

4.靜止燈光與流動燈光

靜止燈光--燈具固定不動,光照靜止不變,不出現閃爍的燈光為靜止燈光。絕大多數室內照明採用靜止燈光,這種照明方式,能充分利用光能,並創造出穩定、柔和、和諧的光環境氣氛,適用於學校、工廠、辦公大樓、商場、展覽會等場所。 流動燈光--是流動的照明方式,它具有豐富的藝術表現力,是舞臺燈光和都市霓虹燈廣告設計中常用的手段。如舞臺上使用"追光燈",不斷追逐移動的演員,又如用作廣告照明的霓虹燈不斷地流動閃爍,頻頻變換顏色,不僅突出了藝術形象,而且渲染了環境藝術氣氛。

5.雷射燈光

雷射是由雷射器發射的光束。產生雷射光束的介質有晶體、玻璃、氣體(如氬氣、氪氣、氦氖混合氣等)和染料溶液。某些氣體雷射器已作為光源用於燈光藝術,其中氦氖雷射器是最為常用的一種,它產生紅單色光;氬離子雷射器產生藍綠色光和綠光,這兩種波長的光可通過衍射光柵分離,形成兩束不同顏色的單色光。 不同染料雷射器可根據需要產生波長範圍在400∼750mm的任何一種鐳射。不過染料雷射器都是以脈衝方式工作的裝置,它必須依靠其雷射器或電子閃光燈作驅動源。

(三) 燈具的種類及藝術效果

燈具隨著新技術新材料日新月異的發展,花色品種繁多,造型豐富,光、色、形、質可謂變化無窮,燈具不僅為人們的生活提供照明的條件,而且是室內環境設計中重要的畫龍點睛之筆。燈具按照安裝方式可分為下列類型。 懸吊類--通稱吊燈。有一般性吊燈,用於一般性室內空間;花燈,用於豪華高大的大廳空間;宮燈,一般用於具有傳統古典式風格的廳堂;伸縮性吊燈,採用伸縮的蛇皮管或伸縮鏈作吊具,可在一定範圍內根據需要調節燈具的高度。 吸頂類--緊貼天棚的燈具。有凸出型吸頂燈,這類燈具適用面較大,可以單盞使用,也可以組合使用,前者適用於較小的空間,後者適用於較大的空間;嵌入型吸頂燈,燈具嵌入天棚內,組合使用給人以星空繁照的感覺。�� 壁燈類--壁燈有附牆式和懸挑式兩種,安裝在牆壁和柱子上。壁燈造型要求富有裝飾性,適用於各種空間。 落地燈--也稱座地燈,是家居客廳、起居室、賓館客房、接待室等空間的局部照明燈具,是室內陳設之一,具有裝飾空間的作用。 臺燈--座落在台桌、茶几、矮櫃的局部照明的燈具,也是現代家庭中富有情趣的主要陳設之一,在現代賓館中,臺燈已經成為具有特色的裝飾照明手段。 特種燈具--為各種專門製造的照明燈具,如用於舞臺表演的追光燈、回光燈、天幕泛光燈、旋轉燈、光束燈、流星燈等。

(四)燈光設計實例分析

燈光設計必須根據使用場所、使用功能、使用物件而定,燈具選擇、燈具安裝、照明方式通訊藝術處理等各有不同,標準與尺度也難以統一。

四、舞臺燈光設計

人類祖先在茹毛飲血時期生活在洞穴中,白天憑藉太陽,晚上憑藉月亮和火光聞歌起舞,慶祝勝利,這是人類最原始的舞臺照明。 隨著人類文明的發展,舞臺照明從火光、燭光、油燈、汽燈,發展到先進的電光源,燈光設備不斷更新,照明技術日趨科學,舞臺燈光藝術豐富多彩。 當今主宰舞臺燈光照明的主人是燈光設計師,他們在控制室通過調光系統,指揮控制著整個舞臺的燈光照明,燈光時明時暗,時強時弱,時冷時暖,光色似水乳交融變幻無窮,創造了熱烈歡快、光輝燦爛、富麗堂皇、高貴典雅、甜美溫馨、悲慘寂寞、神秘科幻、浪漫刺激等各種時空效應和情調氣氛。由於舞臺燈光具有強烈的氣氛烘托場景渲染的藝術感染力,因此它與舞臺佈景音響一樣已經成為戲劇、電影、舞蹈、音樂、時裝表演等表演藝術的舞臺環境藝術不可分割的部分。 舞臺燈光設計必須掌握光的加法混合原理。燈光設計師巧妙地運用紅、綠、藍、白等色光,通過光線強弱和混合光量的比例變化,便可創造出各種理想的色光。 舞臺燈光的燈具除普通照明燈具以外,專門設計的特種燈具有適用於舞臺表演的追光燈、回光燈、天幕泛光燈、旋轉燈、光束燈、流星燈等,每一種燈可營造不同藝術氣氛。 鐳射是現代舞臺燈光的新光源。所謂鐳射是通過雷射器發射的光束,一束鐳射是由若干種波長的光組成的平行光,它通常具有比普通光源發出的光束亮度大得多的功率,因此鐳射在舞臺燈光藝術中已得到廣泛應用。如現代大型歌舞廳或強烈流動的雷射光束交相輝映,閃閃爍爍,震撼人心的搖滾音樂和現代舞姿,令如醉如癡的歌星、舞星和歌舞迷們沈浸於一片音樂海洋和狂熱的藝術氣氛之中。光色和音樂的協調配合獲得了聲、光、色前所未有的綜合藝術效果。

五、霓虹燈藝術設計

霓虹燈是利用氣體放電發光的燈具。將細長的玻璃管彎製成所需的各種形狀的圖形,然後抽去管內空氣並充入少量的氬或氖等惰性氣體,通電後,就能發出彩色的光。燈光顏色隨所充氣體而異,如果充入是氖氣則發出紅橙色光;如果充入是氬氣和汞混合的氣體則發出青色光;如果充入是氖和汞的混合氣體則發出綠色光。為了獲得更多的顏色,還可在玻璃管壁上塗有不同的螢光物質。 霓虹燈藝術已被廣泛應用於燈箱廣告、路牌標記、櫥窗設計、展示設計以及其他裝飾藝術領域。現代夜間都市在霓虹燈和其他電光飾的打扮裝飾下,那高大的建築猶如少女穿上晚間禮服盛裝,顯得更加優美動人,富有魅力;那些繁華的商業區、歡樂的娛樂場所更為熱鬧非凡;古老面幽靜、寂寞的街道變成富有時代感的不夜城。霓虹燈和電光飾可謂是用光繪製的藝術,它把現代都市描繪得如此美妙多姿多彩。 霓虹燈裝飾色彩設計的原理為加色法混合,由於電光源色對人眼的直射,加上光線斷續時亮時滅不斷變換,故容易產生視覺殘象而引起眩目和疲勞,因此霓虹燈光色彩設計必須注意兩方面問題:第一,為了減少眼睛的疲勞,各種色光必須建立一定的光譜秩序,使強烈的光刺激借助秩序而增加柔和感;第二,霓虹燈點滅轉換的時間間隔必須選擇最佳的時間比,運用時間的律動性增加舒適的節奏感。

光與材質的藝術

光與材質的藝術渲染的概念-渲染,英文為Render,也有的把它稱為著色,但我更習慣把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因為Render和Shade值兩個詞在三維軟體中 是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟體的主要視窗中,和三維模型的線框 圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數位圖像中把它稱 為明暗著色法。在像Maya這樣的高級三維軟體中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高質量的著色效果 是需要專業三維圖形顯示卡來支援的,它可以加速和優化三維圖形的顯示。但無論怎樣優化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質量的圖 像,這時因為Shade採用的是一種即時顯示技術,硬體的速度限制它無法即時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。而現實工作中我們 往往要把模型或者場景輸出成圖像檔、視頻信號或者電影膠片,這就必須經過Render程式。 Shade視窗,提供了非常直觀、即時的表面基本著色效果,根據硬體的能力,還能顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果,但這一切都是 粗糙的,特別是在沒有硬體支援的情況下,它的顯示甚至會是無理無序的。 Render效果就不同了,它是基於一套完整的程式計算出來的,硬體對它的影響只是一個速度問題,而不會改變渲染的結果,影響結果的是 看它是基於什麼程式渲染的,比如是光影追蹤還是光能傳遞。 渲染的基本過程 首先,必須定位三維場景中的攝像機,這和真實的攝影是一樣的。一般來說,三維軟體已經提供了四個默認的攝像機,那就是軟體中四個 主要的視窗,分為頂視圖、正視圖、側視圖和透視圖。我們大多數時候渲染的是透視圖而不是其他視圖,透視圖的攝像機基本遵循真實攝像機 的原理,所以我們看到的結果才會和真實的三維世界一樣,具備立體感。接下來,為了體現空間感,渲染程式要做一些“特殊”的工作,就是 決定哪些物體在前面、哪些物體在後面和那些物體被遮擋等。空間感僅通過物體的遮擋關係是不能完美再現的,很多初學三維的人只注意立體 感的塑造而忽略了空間感。要知道空間感和光源的衰減、環境霧、景深效果都是有著密切聯繫的。 渲染程式通過攝像機獲取了需要渲染的範圍之後,就要計算光源對物體的影響,這和真實世界的情況又是一樣的。許多三維軟體都有默認 的光源,否則,我們是看不到透視圖中的著色效果的,更不要說渲染了。因此,渲染程式就是要計算我們在場景中添加的每一個光源對物體的 影響。和真實世界中光源不同的是,渲染程式往往要計算大量的輔助光源。在場景中,有的光源會照射所有的物體,而有的光源只照射某個物 體,這樣使得原本簡單的事情又變得複雜起來。在這之後,還要是使用深度貼圖陰影還是使用光線追蹤陰影?這往往取決於在場景中是否使用 了透明材質的物體計算光源投射出來的陰影。另外,使用了面積光源之後,渲染程式還要計算一種特殊的陰影--軟陰影(只能使用光線追蹤 ),場景中的光源如果使用了光源特效,渲染程式還將花費更多的系統資源來計算特效的結果,特別是體積光,也稱為燈光霧,它會佔用代量 的系統資源,使用的時候一定要注意。 在這之後,渲染程式還要根據物體的材質來計算物體表面的顏色,材質的類型不同,屬性不同,紋理不同都會產生各種不同的效果。而且 ,這個結果不是獨立存在的,它必須和前面所說的光源結合起來。如果場景中有粒子系統,比如火焰、煙霧等,渲染程式都要加以“考慮”。 智慧光 我一直認為,自然界的光是具有智慧的,它像一個魔法師,把世界變得繽紛絢麗,甚至離奇古怪,而渲染程式中的光就顯得笨拙的得多了 ,程式雖然提供了足夠多的光源類型來讓我們類比真實世界的光源,但就其本質來說,都只解決了光源的直接照射問題,而真實世界中的照明 不是這樣的,它還存在再次反射的現象,也就是通常所說的的光能傳遞,現在流行的叫法是Global Illumination,即全域照明。不要把它跟 Lightscape的光能傳遞相混淆,他們雖然在原理和結果上非常相似,但是算方式卻不一樣。 光的“智慧”還體現在它的反射和折射質量上,這個質量並不是指渲染圖像的質量或者光線追蹤的正確與否,而是指是否能自動完成與光 線的反射和折射有關的所有效果。Caustic特效的產生成為了高級渲染程式的一個重要標誌。Cau-stic是一種光學特效,通常出現在有反射和折 射屬性的物體上,比如透明的圓球、凸透鏡、鏡子、水面等,它包含聚焦和散焦兩個方面的效果。 就目前的情況來說,衡量一個渲染程式�堛漸�源是否具有“智慧”,不是看它的光源類型有多麼豐富,或者說,已經與直接照明沒有什麼 關係了(所有的渲染程式都能很好的解決直接照明的問題),而是與光源的間接照明有密切的關係。無論是天空光還是全域照明,或者是 Caustic特效,都不是光源直接照射到物體上產生的效果,它們是光線的Diffu-se、Radiosity、Reflection和Refraction產生的結果,產生這 些結果的自動化程度越高,即不需借助任何輔助光源,我們就可以把該渲染程式的光源看成是有“智慧”的。需要注意的是,並不是說不能自 動產生間接照明效果的渲染程式就是低級的。我們依然可以使用輔助光源來類比那些間接照明的效果,作為渲染的圖像來說,我們關心的仍然 是圖像所顯示的效果,而不是產生結果的方法,所謂條條大路通羅馬,目的才是最重要的。我們不要迷失其中。(說明:天空光是一種很特殊的光源。準確的說天空光不應該稱為光源,它是由於大氣漫反射太陽光形成的,所以,它也可以看成是太陽光的 間接照明。)

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燈光的藝術

照明設計具有兩個特性,一是它的藝術性,二是它的功能性。藝術性是指用各種不同的照明手法和色彩會產生各種不同的空間效果和心理感覺;各種形狀的顯示和立體感、景深及不同的設計風格,需要通過照明設計來表現不同的效果。功能性指在居室設計中空間及使用功能不同,它需要按使用者在生理上的需要來選擇不同的燈具和照度。如我們在看書和休息時候的照度是不一樣的。 照明設計不再是裝修事後補遺的工作,它已經同色彩、樣式、通信等因素一起,成為居室設計中需要通盤考慮的基本要素。

一、燈光的藝術照明 燈光作為裝飾的照明已逐漸在居室中重點應用,從華麗的吊燈到發光燈槽,它們對視線的吸引均遠遠大於它們本身的照明功能,合理的燈光處理能創造出各種特殊的形式感。有時為了加強空間效果,豐富與改善造型的某些要求,可利用光的變化分佈來創造各種視覺效果。如室內裝飾中常利用燈光並配合織物、裝飾件去處理室內背景的手法,利用燈光的色彩及不同的質感對室內空間進行虛擬分隔成吸引視線的區域等手法。例如:一個較小的空間,採用燈光強調淡色的反射牆面,會使視覺上延伸一個牆面,從而使較小的空間顯得較寬敞;而採用深色的牆面,並用射燈集中地照射,會減少空間的寬敞。 可見,燈光照明藝術不僅直接影響到室內環境氣氛,而且對人們的視覺和心理產生極大的影響。它可創造出各種不同類型的風格,製造神秘、浪漫、幽雅等各種氣氛。在進行室內照明設計時,應根據室內空間環境彼此協調一致的氣氛和意境,充分體現設計空間的風格,增強設計藝術的美感,從而滿足人們的審美要求和視覺心理機能,達到提高室內照明藝術和生活質量的目的。 二、燈光的定位 眾所周知,在自然光或人造光源照明下的物體,都必須具有足夠的亮度才能呈現出色彩,人的眼睛才能有對顏色的感覺,當光消失的時候,色彩也隨之消失。 目前應用於人工照明的光源有白熾燈、螢光燈、射燈、鎂耐鈉燈及金屬鹵化燈等。為創造出符合建築功能,有利於生產活動、文化活動的建築空間效果和建築藝術效果,應當注意光與色彩的相互配合。 常用的燈光有冷有暖,可以利用它來調節人們對室內光色的感覺。用低色溫光線能得到溫暖柔和的氣氛,可以加強室內材料、布料、地毯等的柔軟感覺。南方炎熱地區可採用白熾燈、暖白色螢光燈等低色溫光源,並隨照度增高而增加白色光。有時為了加強空間效果,豐富與改善造型的某些要求,可利用光的變化分佈來創造各種視覺效果。比如在室內正中裝一隻暖色調的白熾燈,再加上一個造型美觀的乳白色半透明玻璃罩,它發出的光線就溫暖、明朗、平和、恬靜,給人以高雅清新的感覺;如果把偏冷色調的白光燈,採用暗燈形式作反射照明處理,可使低矮房間或小房間顯得敞亮、開闊,給居室增添無限的情趣和許多意想不到的藝術效果。家庭室內燈光多以暖色調為主,以適宜安心與溫暖的心理特點的要求。光是人視覺的自然屬性。當我們運用光來表現我們的意念時,它卻能營造一個我們自己的“異想”空間。我們雖不能觸摸著它,它卻可能深深地映入我們的意識當中,並在我們生命脈搏的每一次跳動間,感悟時空的本性與生命的意義。 可見,燈光照明不僅僅是延續自然光,而且在建築裝飾中充分利用明與暗的搭配,光與影的組合創造一種舒適、優美的光照環境。 家庭中如果沒有燈具,就像缺少了眼睛。如今人們將照明的燈具叫作燈飾,從稱謂上就可以看出,燈具已不僅僅是用來照明的了,它還起到了裝飾的作用。目前在家居中常見的燈飾有吊燈、壁燈、嵌頂燈、吸頂燈、移動燈具、巢燈等,功能不盡相同。

三、照明設計的步驟 (1) 針對各種功能照明場所的視覺工作要求以及室內環境情況確定設計照度,使得在該室內進行的各項工作和活動 能夠舒適自如地進行,並且能夠持久而無不適感。同時,應注意各房間亮度的平衡。 (2) 根據室內裝飾的色彩對配光和光色的要求選擇電光源和燈具。在確定光色和照射強度時,還應能夠正確顯示織物材料表面、壁畫、掛畫、室內色彩和地毯圖案等,這�堸ㄓF要注意電光源的顯色性,必要時設置一些射燈,對一些點景物件進行提醒照明。 (3) 選擇照明方式和佈置燈具的方案,使室內照明場所形成理想的光照環境。光的照射要利於表現室內結構的輪廓、空間、層次以及室內傢俱的主體形象。首先確定一種作為普通照明的方案,取得一定的照度,能夠滿足一定的活動要求;然後針對局部不同的功能要求,選擇各種照度和光色以及燈具形式的局部照明。 (4) 按照最後確定的總體布燈方案,驗算室內的照度值,必要時也可在安裝完畢後,進行實地測量。這一步容易 被忽視。要想達到良好的照明設計效果,此舉不可不為。 (5) 確定照明控制方案和配電系統。設置各種電氣插座,並留有一定的富餘度。對於插座的設置,近年來隨著各 種家用電器層出不窮,對電的需求已經深入到人們生活的每一個環節。有關規定指出在室內的任何地方距牆壁插座的距離不超過1.5m,這是根據家用電器的附帶電源線一般為1.5m左右長而定的。 (6) 計算各支線和支幹線的電流。選定導線型號和截面,穿線保護管的材質和管徑。必要時進行電壓損失校核。 有些裝修人員認為照明電路的電流不大,對其配線也不夠重視,尤其是那些“馬路上的遊擊隊”,選用RVB軟線照明配電線,它在機械性能和允許電流方面都存在缺陷,使用一段時間以後,加上老化因素,勢必造成隱患。 (7) 選擇開關、保護電器和計量裝置的規格和型號。 (8) 繪製照明施工圖。如果在施工中有所變更,應及時落實在圖上,以便最後裝修完畢繪製電氣竣工圖。

四、不同功能房間照度的設計要點 (1) 客廳

根據現代人的居家理念,人們並不熱衷於在家中應酬,而是希望家是一個真正意義上的港灣,讓家人在喧鬧的城市中,擁有一個安靜的空間。所以,客廳作為人們在家�堻r留時間最長的場所,在進行照明設計和其他專業設計時不容忽視。客廳的功能較一般房間複雜,活動的內容也豐富,對於照明設計也要求有靈活、變化的餘地。在人多時,可採用全面照明和均散光;聽音樂時,可採用低照度的間接光;看電視時,座位後面宜有一些微弱的照明;讀書時,可在右後上方設光源,能夠避免紙面反光影響閱讀;寫字臺上的光線最好從左前上方照射(高約30-40cm),在保證一定照度的同時避免手和筆的陰影遮住寫字部位的光線。室內如有掛畫、盆景、雕塑等可用投射燈加以照明,加強裝飾氣氛; 書櫥和擺飾可採用擺設的日光燈管或有軌投射燈;一些高貴的收藏品,如用半透明的光面板做襯景,�堶掖]燈,會取得特殊的效果。在電氣功能設置的合理性方面,客廳的照明開關應採用雙控或多控調光開關,一處在玄關處以便進出時方便開關,另一處在沙發附近,可以隨時調節燈光。客廳必須安裝應急燈,以備突然停電或發生電氣故障時使用,如果配合視聽設置的控制,音頻、視頻、電話等有關電子連接線,都預埋在沙發附近,將DVD、電腦鍵盤等必須用手操作的設備也置於附近(如茶几下)。這樣就可以坐在沙發上換碟、炒股或接受遠端教育,非常方便。 (2) 餐廳

餐廳照明應能夠起到刺激人的食欲的作用,在空間比較大、人比較多時,設計照度高一些會增加熱烈氣氛;如果空間小、人又少,設計照度應低一些,營造一種幽雅、親切的氣氛;以我們目前的生活發展水準,單獨設計餐廳尚未普及。國外的餐廳設計為了追求安靜,常使燈光暗些;而在烹飪藝術方面,講究色香味俱全,因此,要求燈光 稍亮些。一般常用向下投射的吊燈,光源照射的角度,最好不超過餐桌的範圍,防止光線直射眼睛。比如使用嵌頂燈或控罩燈。還應注意設置一定的壁燈,避免在牆上出現人的陰影。 (3) 廚房

一般較小,煙霧水氣較多,應選用易清洗、耐腐蝕的燈具。除在天花板或牆上設置普通照明外,在切菜配菜部位可設置輔助照明,一般選用長條管燈設在邊框的較暗處,光線柔和而明亮,利於操作。 (4) 臥室

臥室照明也要求有較大的彈性,尤其是在目前一部分臥室兼作書房的情況下,更應有針對性地進行局部 照明。睡眠時室內光線要低柔,可以選用床邊腳燈;穿衣時,要求勻質光,光源要從衣鏡和人的前方上部照射,避免產生

逆光;化妝時,燈光要均勻照射,不要從正前方照射臉部,最好兩側也有輔助燈光。如果擺設書櫃,應有書櫃照明和短 時閱讀照明。 (5) 衛浴室

衛浴室的照明應能顯示環境的衛生和潔淨。一般對照度要求不高,只要能看見東西就行了。常在屋頂設置乳白罩防潮吸頂燈,在洗臉架上放一個長方形條燈。如有化妝功能,可增設兩個側燈。另在衛生間外門一側設一腳燈,便於在夜間上廁所使用。 燈具的種類很多,總而言之,合理地選擇燈具首先要使燈具適合室內空間的大小和形狀,要符合房間的用途和特徵。同時,要體現民族風格和地區特色,反映人們的情趣、愛好和文化修養。

燈光名詞解釋

燈光部分 1、亮度: 亮度是指圍繞某表面上的一點微單位面積,在給定方向所發射的發光強度除以該單元投影到同一方向上的面積,單位是:cd/c㎡。在燈光系統中一般都不會遇到亮度的概念。 2、照度: 照度是指在一個面上的光通密度,它是射入單位面積內的光通量,單位是LX。 照度的定義和測量比較複雜,象平均柱面照度、等效球照度、標量照度等,它們的測量條件和計算方法有所不同。在建築和裝飾工程中經常會遇到、燈光系統中偶爾也涉及到照度概念。 3、光通量: 光通量是指光源在單位時間離向周圍空間輻射的,能引起視覺反應能量,即可見光的能量。它描述的是光源的有效輻射值,單位是1m(流明)。 同樣功率的燈具的光通量可能完全不同,這是因為它們的光效不同的緣故。比如:普通照明燈泡只有10 1m/瓦,而金屬鹵素燈可以達到80 1m/瓦。 4、色溫: 色溫是指光源發射的顏色與黑體在某一溫度下輻射的光色相同時,黑體的溫度稱為該光源的色溫,一般以開氏k為單位。比如3200k和5600k等。 色溫高,光線的顏色偏冷:色溫低,光線的顏色偏暖:色溫適中時,光線接近於白色。 自然界正常日照下,光線的色溫一般都要高於人工燈具的色溫。通常情況下,陽光的色溫為5600k左右,而演播室及演出用燈具的色溫都在3200k左右。(熱光源)。 不過近來電視演播室興起的冷光源布光,是對傳統光源的變革。冷光源的色溫高,耗能低,發熱小,在進行室內外攝相時,色溫轉換簡單,畫面自然,當然冷光源對調光台的性能要求也要高些。

5、通道:

在現代光控制中,新產生一種通道的概念。它指的是控制回路在某個燈具上的一個集合。具體講就是:某個燈具所具有的功能需要被單獨控制(比如:聚焦、頻閃、變色等),而所佔有的調光台輸出回路的統稱就是通道。

比如:一台電腦燈的功能有光圈、顏色、頻閃、調光、鏡片水準運動、垂直運動、那樣它們佔用的通道就是6個。由此可以看出,通道的概念還是傳統燈光控制回路演變而來的,只不過現代燈具是將多個通道彙集在一台設備上統一控制的。 當然,燈具越高級、越複雜、動作越多,佔用的通道數就可能越多,對燈光控制臺的要求也越高。比如:一台108個光路,具有數位輸出的調光台,它要想控制具有12個通道的電腦燈,那樣它最多只能控制9台這種燈具,怎樣去控制就是信號和位址分配的問題了。 燈光控制信號類 1、類比控制信號 它是直接利用低電壓信號來控制燈具或矽箱的一種信號。現在一般採用0~10V電壓信號作為類比控制信號使用。通常用在舞臺調光、調速以及一些簡單效果燈具的控制中。它的優點是:信號的產生、接受和處理比較簡單。不需要增加任何處理設備,使用直觀,維護也比較容易。尤其是在調光控制中,類比控制信號很容易就能做到無級調光。在一些重要場所,由於考慮可靠性,某些電腦燈具因為需要專人控制,所以一般也使用類比信號控制。它的缺點是:信號的傳輸比較麻煩,每一個回路都必須有單獨的信號通路,這就是為啥信號通道較多的類比控制設備上,它的信號輸入介面又粗又大的原因(它�堶惘陷X十上百個插芯);同時,類比信號的抗幹擾能力也比較差。 2、數位元控制信號 它是利用數位編碼的比特信號將控制資訊(包括參數和位址),包含其中的一種多資料控制信號,通常用在現代電腦燈具和數位元控制設備中。它的最大優點是:利用一跟信號線就能將幾十上百個光路資訊迅速準確地傳送到相應的設備中,而且傳送距離很長,抗幹擾性高,相同類型的數位元控制信號還可以很容易做到相互組合。它的缺點是:相應的編碼、接收設備複雜一些,而且在現有技術條件下(編碼和處理技術),它能容納的資訊還是有限的。通常使用的數位元控制信號有兩種: 1)lRS232數位信號(又名PMX) 它是一種串列數位編碼信號,由英國pulsar公司推出。一般使用3芯或5芯XLR插介面,其中1為遮罩地,2、3為信號通路,這種信號主要用在pulsar控制臺及接受這種信號的燈具和矽箱上。 2)DMX512數位信號 它也是一種串列數位編碼信號。由於它的使用範圍越來越廣,它逐漸成為燈光控制信號的一個標準,以現有的傳輸比率和信號處理,能力,它可以將光路輸出信號傳輸到512個光路中。使用DMX512數位信號時,為了保證信號傳輸準確,需要在信號線的末端使用終端電阻。 3、位址編碼 位元址編碼是隨數位元控制信號同時產生的一個概念。它指的是將燈具或其他燈光驅動設備確定在具體的某個受數位元信號控制的位置,也就是說:在燈光設備的信號控制系統中給它們以一個近似於位址的編號。 位址編碼可以表達燈具在系統中的實際位置,也就是真正意義上的位址編碼:也可以表達該燈具所含通道在系統中的起始位置,準確說這時的地址應該是通道的四肢。通常,位址編碼依靠位址編碼器來完成,一般採用位址編碼器上的多個兩檔DIP開關來進行位址設置。 對於位元元址編碼需要明確指出的是:一般位址編碼器上的1、2、3、4…..等幾個連續的數位是指該編碼器的DIP開關的編號,而並非真正的位址編碼。位址編碼和DIP開關數值的區別比較容易理解。因為數位信號採用的是二進位元元編碼方式,所以位元元址編碼也融進了這種思想,它利用相應DIP開關的開和關來達到數位元元編碼的目的。 其實。第N個DIP開關對應的位址編碼是具有規律的,那就是2n-1,即2的指數形式。 另外,位址編碼採用的是DIP開關對應的位址編碼的總和的形式。比如,上面位址編碼器對應的位址編碼應該是1+4+8=13,即說明這個位址編碼設定的是系統的第13號燈具或系統中的第13個通道。如果該設備包括多個通道,那樣它的DIP開關設定就是它的第一個通道的位址編碼,後面的通道依次排列。比如:該設備有12個通道,它的DIP開關設定的位址為13,那樣該設備在系統中佔用的通道地址就從13-24。

光與燈具的專業術語

1˙重點照明(accent lighting)

指用以強調某一特別目標物,或是引人注意視野中某一部分之一種方向性照明

2˙調適(accommodation)

指人的眼睛焦點自某一點移動至另一點之改變過程

3˙順應(adaptation)

指人眼視覺系統調適較多或較少、或不同色光之過程,其會影響視覺靈敏度

4˙周圍照明(ambient lighting)

指可以產生全般照明之全地區性照明

5˙表面平均亮度(average luminance, of a surface)

指實際離開光照面上單位面積之總流明光通量

6˙燈具平均亮度(average luminance, of a luminaire )

指於某一已知角度之光度除以燈具在該方向之投影面積

7˙遮蔽體(baffle)

指於某一特定角度遮蔽光線直接照射、或吸收不需要光線之不透明或半透明物件

8˙安定器(ballast)

指與放電燈一起使用之一種裝置藉以獲得起動及運轉時所需電路之電流、電壓及波形等條件

9˙光束角(beam angle)

指於垂直光束中心線之一平面上,光度等於50%最大光度之二方向的夾角

10˙亮度(brightness)

參照subjective brightness, luminance, veiling luminance

11˙新燭光(candela, cd)

光度單位,參考圖F1;以點光源為中心,半徑為一公尺作球,如貫通此球面一平方公尺面積上的光束為一流明時,則此方向之光度稱為一新燭光

12˙燭光功率(candle power)

I=dX/dS,以新燭光表示

13˙光度配光曲線(candle power distribution curve)

指在一平面上以一電燈或燈具之光源中心利用極座標方式繪出光度變化情形之曲線

14˙屋頂高窗採光(clere story)

指建築物具有透明屋頂、或是牆壁具有採光玻璃窗之照明設計

15˙照明率(coefficient of utilization)

指於工作面上接收算得之流明光通量對於估計的電燈放射光通量之比值(等於室利用率×燈具效率)

16˙演色性(color rendering)

指于一光源下某目標物外觀呈現之色彩與其在參考光源(如日光)下原有色彩相比其演出之真實感如何是否與原有色彩一樣

17˙對比(contrast)

參照luminance

18˙對比靈敏度(contrast sensitivity)

檢測出輝度差異之能力,如以定性方式說明則其等於對比定限之倒數

19˙燈具遮光角(cutoff angle of a luminaire)

自最低點量測,人眼所無法看見裸光之第一條光線與垂直線二者之間的夾角

20˙漫射反射(diffuse reflection)

指入射光束於某一角度範圍內反射回去之過程

21˙漫射照明(diffused lighting)

指入射光線並非主要來自單一特別方向之照明方式

22˙漫射器(diffuser)

指某種裝置可用以反射、或散射光源所發出之光線,通常主要可藉由漫射完成

23˙直接眩光(direct glare)

視野內由於極高亮度或因光源遮蔽不足、或因高亮度反射所引起之眩光

24˙方向性照明(directional lighting)

指於工作面或目標物上主要來自單一方向之照明

25˙減能眩光(disability glare)

指減低視功能及明視度之眩光

26˙不舒服眩光(discomfort glare)

指令人感覺不舒服之眩光

27˙效力(efficacy)

參照luminous efficacy of a source of light

28˙效率(efficiency)

參照luminaire efficiency, luminous efficacy of a source of light

29˙放電燈(electric-discharge lamp)

指電流經由特殊蒸汽或氣體流通因而產生光線或是接近可見光之輻射能的一種電燈

30˙開窗式(fenestration)

指利用開窗、或開窗安排(通常利用光介質控制)俾引入晝光之任何採光方式

31˙張角或光束角(field angle)

於垂直光束中心線之一平面上,光度等於10%最大光度之二方向間的夾角

32˙燈具(fixture)

參照 luminaire

33˙泛光燈(floodlight)

指當參考之景或物之照明需求比其背景強出許多時,被設計用來照明某一景或物之光投射器

34˙日光燈(fluorescent lamp)

屬於一種低壓水銀放電燈

35˙平壁式或隱藏式燈具(flush mounted or recessed luminaire)

指安裝於天花板內(或安置於牆壁或其他隔間之中)的一種燈具,燈具之開口通常與其所在平面切齊

36˙光通量(flux)

參照luminous flux

37˙呎燭光(foot candle, fc)

當長度以呎為單位時之照度單位;一流明之光束照射于一平方呎面積上可獲得一呎燭光之照度

38˙全般照明(general lighting)

提供全部地區照度大體上呈現均勻分佈之一種照明設計

39˙眩光(glare)

視野內產生人眼無法適應之光亮感覺,可能引起厭惡、不舒服甚或喪失明視度

40˙高光度放電管燈(high intensity dischare lamp)

包括水銀燈、複金屬燈及高壓鈉氣燈

41˙高壓鈉氣燈(high pressure sodium(HPS)lamp)

一種高光度放電燈,可藉施壓1.33x104Pa(100Torr)於含鈉氣燈管使之放射發光

42˙照度(illuminance)

E=dX/dA,指於工作面上接受之入射光通量密度;單位為勒克司(Lux),英美為呎燭光(foot-candle),1fc=10.76lux

43˙照度計(illuminance (lux or foot candle)meter)

于一平面上測量照度之一種儀器

44˙照明(illumination)

指以燈光照亮之動作或被燈照亮之狀態

45˙白熾燈(incandescent filament lamp)

藉將燈絲通以電流使之白熾化發光之電燈

46˙光強度(intensity)

luminous intensity及radiant intensity之簡寫

47˙反平方定律(inverse-square law)

E=I/d2;照度與距離平方成反比而與光度成正比

48˙等照度線(isolux(isofootcandle)line)

指被照面上將相同照度之所有點利用適當座標繪成的曲線;不同之等照度線構成等照度圖

49˙電燈(lamp)

人工光源之一般通稱

50˙燈管流明降落係數(lamp lumen depreciation factor,LLD)

用於照明計算之一項乘數,說明燈管之最初照度與使用末期燈管預期之最低照度的關係

51˙電燈遮光角(lamp shielding angle)

指介於電燈遮蔽體或鎧板平面,與最接近電燈及鎧板片切線方向之水平面二者間之夾角。通常電燈遮光角大於(絕不小於)鎧板遮光角

52˙透鏡(lens)

用於燈具上之一種玻璃或塑膠性元件可以變化光線之方向或是控制配光分佈情形

53˙光(light)

可以激發視網膜產生視覺能力之輻射能;電磁波之可見光譜範圍為380∼770nm(10-9m)

54˙光損失係數(light loss factor, LLF)

在已知情況及於一段時間內用以計算照度大小之一項係數,其將溫度、電壓變動、燈具及房間外表塵埃堆積量、電燈折舊情形及大氣狀況等因素均納入考量。以前亦稱作maintenance factor。

55˙局部照明(local lighting)

提供照度予較小地區或是局部範圍之照明設計,其並未能提供任何比較顯著之全般周圍照明

56˙局部全般照明(localized general lighting)

指利用工作崗位上之燈具提供照明,通常亦包括該工作崗位之周圍照明

57˙遮板(louver)

於某特定角度用以遮蔽或是吸收不需要之燈光之成串狀的反射物謂之,通常多以幾何形狀排列

58˙遮板遮光角(louver shielding angle)

指介於電燈遮蔽體或遮板水平面,及將燈具內全部器材隱藏的平面二者間之夾角

59˙方格天花板(louvered ceiling)

屬於一種天花板式地區照明系統,藉多重格子狀遮板將安裝其上之光源予以遮蔽

60˙流明(lumen)

光通量之單位,參考圖F1;一新燭光之光源於單位立體角內所發生之光束等於一流明

61˙流明計演算法(lumen(or flux)method)

一種照明設計程式,用以決定電燈或燈具數量、型式,房間特性及工作面之平均照度等級之關係。其同時考慮直接光通量及反射光通量之情形。

62˙燈具(luminaire)

指完整之照明配備,包括一或多個電燈、及其附屬器材

63˙燈具塵埃減能係數(luminaire dirt depreciation factor, LDD)

用於照度計算之一項乘數,說明燈具於乾淨、嶄新時之照度與燈具在堆積塵埃後之照度的關係

64˙燈具效率(luminaire efficiency)

指燈具發出之光通量對於燈具電燈發出之光通量的比

65˙輝亮度(luminance(photometric brightness))

指于一已知方向的任一光照面上,自該方向觀看該面之單位面積光度的大小,所有可見物體均具有一些輝亮度

66˙輝度對比(luminance contrast)

指視目標物輝度與其直接背景輝度二者間之關係

67˙輝度差(luminance difference)

指二地區輝度大小之差異

68˙輝度比(luminance ratio)

視野內二地區輝度大小之比

69˙流明天花板(luminous ceiling)

屬於一種天花板式地區照明系統,利用連續式可被光線穿透之平面構成,光源長系安裝于其上方可藉漫射或控制變化發光方式

70˙光源輝度效力(luminance efficacy of a source of light)

等於電燈放射出之總光通量除以輸入之總電功率,單位為流明/瓦特

71˙光通量(光束)(luminous flux)

指一光源於某一單位時間內所發出之光線總數量,一般通稱為光束,單位為流明

72˙光度(luminous intensity)

點光源於一已知方向放射,於單位立體角內所發出之光通量謂之,單位為燭光或流明/立體角

73˙勒克司(lux)

SI制照度單位,一流明之光束照射在一平方公尺之工作面上可得一勒克司之照度

74˙維護係數(maintenance factor, MF)

指某一地區於一段時間過後之照度與最初照度相較二者之比

75˙無澤面(matte surface)

指反射主要為可予忽略之漫射成分,參見diffuse reflection

76˙鹵化金屬燈,複金屬燈(metal halide lamp)

指一於高強度放電燈(HID),其發光主要藉由鹵化金屬及其解離原子(結合例如水銀金屬蒸汽)放射而成。

77˙水銀燈(mercury lamp)

指一於高強度放電燈(HID),其主要藉由將水銀施壓105Pa(約一大氣壓力)以上使之放射發光而成。

78˙工作面上安裝高度(mounting height above the work-plane)

指自工作面至燈具光源中心間之距離,或是至天花板間之距離(指隱藏式燈具而言)

79˙逐點計演算法(point method)

亦稱作point-by-point method;系一種照明設計程式,其利用燈具之照明亮度資料決定照明系統於不同位置安裝之照度。于某點之總照度等於燈具之直接照度及房間表面之間接照度二者之和

80˙主要競賽區(primary playing area)

指照度水準必須維持之整個競賽區域

81˙照明之品質(quality of lighting)

於一視覺環境中有關照明分佈之衡量。此術語常用以正面評估,用以指出所有照明是否符合視功能、視覺舒服度、容易看、安全度及富美感等的要求條件。

82˙反射率(reflectance of a surface or medium)

即DXr/Di,表示反射之光通量對入射之光通量的比值

83˙反射眩光(reflected glare)

指視野�埵]擦光體或平滑物產生之高反射亮光所引起之眩光

84˙反射(reflection)

指描述自被照面或介質之入射面離開之入射光通量過程之一般術語

85˙反射器(reflector)

指以反射方式再生光通量之一種裝置

86˙室利用係數(room utilization factor (utilance))

指工作面接收之流明光通量對於燈具發射之光通量的比值

87˙次要競賽區(secondary playing area)

指介於主要競賽區及實際障礙物(如柵欄)間之地區

88˙燈具遮蔽角(shielding angle (of a luminaire))

指介於通過光源中心水準線及可被人眼看見之第一線裸光二者間之夾角

89˙聚光燈(spotlight)

指具有極窄光束角用以照明某特定地區之燈具

90˙雜散光(stray light)

一般指超出眼睛網膜視線之光線

91˙主亮度(subjective brightness)

指由於光知覺所產生之任何有關光感覺之主要屬性,包括對於所有之明亮度、光照度、輝度、暗淡度或黑暗度之視覺屬性

92˙補助照明(supplementary lighting)

指提供額外質與量照度之照明,其無法藉由全般照明系統獲得,通常系應特殊工作需要加以安裝

93˙平面安裝燈具(surface mounted luminaire)

指直接安裝在天花板上之燈具而言

94˙工作崗位照明(task lighting)

指一特別被照面或地區之直接照明,提供視工作崗位足夠照度

95˙傳播(transmission)

P=Xt/Xi;指傳送之光通量對入射光通量二者之比值

96˙透過率(transmittance )

指入設光通量自被照面或介質入射面之另外一面離開的過程

97˙鎢-鹵素電燈(tungsten-halogen lamp)

指一種充氣式鎢絲白熾燈

98˙光幕照明(veiling luminance)

指降低視網膜影像對比性之一種照明方式。於視野內可藉此法將強光地區改變其視功能及明視度

99˙光幕反射(veiling reflection)

利用光幕漫射反射,將可降低亮度之對比使得目標物較為不清楚

100˙明視度(visibility)

指人眼視覺之品質及狀態。於戶外,其指目標物可被人眼察覺之距離;於室內,其指可在標準視覺環境觀看實際物清楚對比之能力

101˙視覺銳度或視力(visual acuity)

指可辨識目標物清晰度之一種測量視覺能力

102˙視角(visual angle)

指自觀察點對向目標物或特定物之弧角,通常以圓弧度測量之

103˙視野或視界(visual field)

頭與眼睛如保持固定,則人眼所能看見在空間中之目標物或點的軌跡範圍

104˙視覺(visual perception)

指人眼觀看真實外界印象自視網膜傳送至大腦之一種解說

105˙視功能(visual performance)

將速度及正確性納入考量計算視工作崗位照度之一種定量評估

106˙視周圍(visual surround)

除了視工作崗位以外之視野部份

107˙視工作崗位(visual task)

傳統上指完成一項給予任務所必需之視覺條件,於此條件下所有相關之目標物及工作細節均可看見

108˙工作面(被照面)(work-plane)

燈光色彩也有健康規則

擇燈具前應瞭解關於“光健康”的知識,最大限度地保護自己的權益,保障自己光環境下的身心健康。據元洲裝飾公司設計師齊小勇介紹,光健康主要涵蓋兩個層面:首先,照明必須滿足使用場所的功能性要求,也就是我們通常所說的燈亮不亮,美不美觀等。其次,照明必須滿足人的心理需求,如色溫、照度對人情緒的影響、光與影的和諧,如何利用照明渲染商業氣氛等。 如何正確地進行室內燈光色彩設計,已經逐漸成為人們在裝修房子時考慮的又一重大事情。設計師齊小勇建議,在家庭裝飾中,燈光設計切忌使人眼花繚亂和反差太大,首先,考慮的當然是健康,第二個因素要考慮協調,

第三,考慮功能。

色彩對人的心理和生理有很大的影響,一般來講,藍色可減緩心律、調節平衡,消除緊張情緒;米色、淺藍、淺灰有利於安靜休息和睡眠,易消除疲勞;紅橙、黃色能使人興奮,振奮精神;白色可使高血壓患者血壓降低,心平氣和;紅色則使人血壓升高,呼吸加快。

小房間:狹小空間要選用乳白色、米色、天藍色,再配以淺色窗簾這樣使房間顯得寬闊。牆壁顏色是綠色或藍色,可以選用黃色為主調的燈飾,如果是淡黃色或米色的牆漆,可以用吸頂式的日光燈。

臥室:臥室的燈光應該柔和、安靜,比較暗。不要用強烈刺激的燈光和色彩,而且應避免色彩間形成的強烈對比,切忌紅綠搭配。

書房:黃色燈光的燈飾比較適合放在書房�堙A黃色的燈光可以營造一種廣闊的感覺,可以振奮精神,提高學習效率,有利於消除和減輕眼睛疲勞。

客廳:可採用鮮亮明快的燈光設計。由於客廳是個公共區域,所以需要烘托出一種友好、親切的氣氛,顏色要豐富、有層次、有意境,可以烘托出一種友好、親切的氣氛。餐廳:可以多採用黃色、橙色的燈光,因為黃色、橙色能刺激食欲。

衛浴:燈光設計要溫暖、柔和,烘托出浪漫的情調。廚房:廚房對照明的要求稍高,燈光設計儘量明亮、實用,但是色彩不能太複雜,我們可以選用一些隱蔽式螢光燈來為廚房的工作臺面提供照明。

房間的轉角處通常是光線較暗的地方,可以在轉角處用乳白色、淡黃色的臺燈做裝飾和調節照明,而對於採光不好的南房來說,選用淺鵝黃色是不錯的選擇,給人溫暖、親切的感覺。

圖像的顏色模式說明

冷光源燈具即SRGB�琠w三基色柔光燈最早是由美國VIEDSSENCE公司於二十世紀8年代後期研製生產出來的,現已普遍使用於世界各國電視臺 的演播室內。 SRGB燈具具有如下幾個特點:一是它幾乎只發出紅、綠、藍三基色可見光,其光束完全符合攝像機所需要的色溫要求;二是該燈具中有一個特殊的電子“器件”解決了普通螢光燈必定產生照明技術不能接受的閃爍問題,這就是商標SRGB中的S(SVSTAINED)字母的含義所在;三是它只發出可見光,幾乎不發出紅外線等其他頻譜的光,所以幾乎不發出熱量,既省電又減少了空調的通風量,這兩項就可節省演播廳總運行費用的90%;四是該燈具的更換費用也大大降低,該燈管使用壽命為10000小時,中、小演播室如每天用10小時,約可用3年,而白熾燈壽命為200~300小時。 由於SRGB燈具光線柔和,照射在人物面部非常細膩,被攝物件感覺很舒服。而畫面效果具有一種更“自然”更“柔和”的效果,給電視觀眾眼睛提供與現場觀眾看到的完全真實的效果。 顏色的實質是一種光波。它的存在是因為有三個實體:光線、被觀察的物件以及觀察者。人眼是把顏色當作由被觀察物件吸收或者反射不同波長的光波形成的。例如,當在一個晴朗的日子�堙A我們看到陽光下的某物體呈現紅色時,那是因為該物體吸收了其他波長的光,而把紅色波長的光反射到我們人眼�堛瑤t故。當然,我們人眼所能感受到的只是波長在可見光範圍內的光波信號。當各種不同波長的光信號一同進入我們的眼睛的某一點時,我們的視覺器官會將它們混合起來,作為一種顏色接受下來。同樣我們在對圖像進行顏色處理時,也要進行顏色的混合,但我們要遵循一定的規則,即我們是在不同顏色模式下對顏色進行處理的。下麵就將我們在對圖像進行各種與顏色有關的處理時常見的顏色模式做一簡單介紹: RGB 顏色模式 雖然可見光的波長有一定的範圍,但我們在處理顏色時並不需要將每一種波長的顏色都單獨表示。因為自然界中所有的顏色都可以用紅、綠、藍(RGB)這三種顏色波長的不同強度組合而得,這就是人們常說的三原色原理。因此,這三種光常被人們稱為三基色或三原色。有時候我們亦稱這三種基色為添加色(Additive Colors),這是因為當我們把不同光的波長加到一起的時候,得到的將會是更加明亮的顏色。把三種基色交互重疊,就產生了次混合色:青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)。這同時也引出了互補色(Complement Colors)的概念。基色和次混合色是彼此的互補色,即彼此之間最不一樣的顏色。例如青色由藍色和綠色構成,而紅色是缺少的一種顏色,因此青色和紅色構成了彼此的互補色。在數位視頻中,對 RGB 三基色各進行 8 位元編碼就構成了大約16.7萬種顏色,這就是我們常說的真彩色。順便提一句,電視機和電腦的監視器都是基於 RGB 顏色模式來創建其顏色的; Lab 顏色模式 Lab 顏色是由 RGB 三基色轉換而來的,它是由 RGB 模式轉換為 HSB 模式和 CMYK 模式的橋梁。該顏色模式由一個發光率(Luminance)和兩個顏色(a,b)軸組成。它由顏色軸所構成的平面上的環形線來表示顏色的變化,其中徑向表示色飽和度的變化,自內向外,飽和度逐漸增高;圓周方向表示色調的變化,每個圓周形成一個色環;而不同的發光率表示不同的亮度並對應不同環形顏色變化線。它是一種具有“獨立於設備”的顏色模式,即不論使用任何一種監視器或者印表機,Lab 的顏色不變。 HSB 顏色模式 從心理學的角度來看,顏色有三個要素:色澤(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Brightness)。HSB 顏色模式便是基於人對顏色的心理感受的一種顏色模式。它是由 RGB 三基色轉換為 Lab 模式,再在Lab 模式的基礎上考慮了人對顏色的心理感受這一因素而轉換成的。因此這種顏色模式比較符合人的視覺感受,讓人覺得更加直觀一些。它可由底與底對接的兩個圓錐體立體模型來表示,其中軸向表示亮度,自上而下由白變黑;徑向表示色飽和度,自內向外逐漸變高;而圓周方向,則表示色調的變化,形成色環。 YUV 顏色模式 這是電視系統中常用的顏色模式,即電視中所謂的分量(Component)信號。該模式由一個亮度信號 Y 和兩個色差信號 U、V 組成。它是利用了人眼對亮度信號敏感而對色度信號相對不敏感的特點,將 RGB 顏色通過亮度信號公式Y=0�P39R+0�P50G+0�P11B轉換為一個亮度信號 Y 和兩個色差分量信號 U(R-Y)、V(B-Y),即對色差信號進行了頻帶壓縮。毫無疑問,這是以犧牲信號的質量為代價的。 CMYK 顏色模式 這是彩色印刷使用的一種顏色模式。它由青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)和黑(Black)四種顏色組成。其中黑色之所以用 K 來表示,是為避免和 RGB 三基色中的藍色(Blue,用B表示)發生混淆。該種模式的創建基礎和 RGB 不同,它不是靠增加光線,而是靠減去光線,因為和監視器或者電視機不同的是,列印紙不能創建光源,它不會發射光線,只能吸收和反射光線。因此通過對上述四種顏色的組合,便可以產生可見光譜中的絕大部分顏色了。 會議室級別應用中,為使視頻會議達到一個良好的效果,會議室的環境設計是一個非常重要的環節,會議室除了提供參加會議人員舒適的開會環境外,還要逼真的反映現場的人物和景物等,使與會者有一種身臨其境的感受,因此在環境設置方面,應考慮以下因素: a. 結構佈置:會議室淨高應最好大於三米,長寬比例控制為3:2; b. 溫度及濕度:會議室內的溫度、濕度應適宜。通常應設定為18~25攝氏度的溫度,60%~80%的濕度,並保證室內空氣新鮮; c. 雜訊控制及聲學處理:對於聲學處理,應考慮以下因素:頻率特性控制、回聲控制及雜訊控制。頻率和回聲控制,可通過控制室的調音台,用增設的優質功率放大器,控制高、中、低音;並可通過揚聲器環繞放置會場四周,使與會者有身臨其境的感覺。雜訊控制主要是隔音與吸音效果控制,隔音主要是指選用雙層窗戶隔離外界噪音,一些電器設備的主要部件安裝在控制室,以避免電感性電氣設備噪音;吸音指室內應鋪地毯、吊天花板,會議室四周牆壁不宜太光滑,最好裝有隔音材料並用軟布包裝,保證室內噪音小於40分貝。麥克風與音箱應保持合適距離及方向,降低會議室的回聲以形成良好的開會環境。 d. 色調與色彩:會場四周的景物色彩、桌椅顏色等,一般不宜採用"白色"和"黑色"等色調,這兩種顏色會對人體產生"反光"和"吸光"的不良效應。所以牆壁四周、桌椅等宜採用淺色調。對攝像背景(被攝人物背後的牆)不宜掛有山水畫等景物,否則將增加攝像物件的信息量及網路流量,不利於圖像質量的提高。 e. 光源及照度:會議室的光源及照度,是會議室的基本必要條件。一般的攝像機均有自動彩色均衡電路,能夠提供真正自然的色彩,從窗戶射入的光偏高就會產生有藍色投影和紅色陰影區域的視頻圖像;另一方面,會議的召開時間是隨機的,上午、下午的自然光源照度與色溫均不一樣,因此會議室應儘量避免採用自然光源,而採用人工光源,所有的窗戶都應採用窗簾遮擋。在使用人工光源時,應選擇冷光源,諸如"三基色燈"(R、G、B)效果最佳。對於攝像區三基色燈影放置在合適的位置,對於監視器及投影螢幕,周圍的照度過高會影響觀看效果。攝像區的照明度控制在750~12500LUX之間,非攝像區的照明度應小於80LUX。為保證產生均勻的照明效果,光源應安放在被照物前上方45度。

燈光設計

當今的燈光藝術已經成為了一門走在時代前沿的時尚藝術。它以現代高科技為基礎,隨著高技術日新月異的發展,其藝術性和表現力都產生了質的飛躍,實現了藝術上的創新與突破,不斷創造出令人驚歎、叫絕的視覺藝術效果,給人們帶來了美的享受和心靈上的震撼。

一、電腦技術的應用產生了電腦燈具和燈光電腦控制系統,帶來了燈光設備的革命

電腦技術的誕生和高速發展在對眾多產業產生深遠的影響的同時,也帶來了燈光設備的革命。

傳統的燈光設備製造技術主要包括光學技術、電學技術、機械學技術和類比電子技術。通過以上技術生產的燈具構造簡單、功能有限。如聚光燈、回光燈、泛光燈等。這些燈具可調的功能一般只有遮光、調焦、水準和豎直轉動等很簡單的幾種,而且只能進行非機械化的手工調節,無法實現自動控制。這些燈具在控制系統方面是以類比電字技術為基礎的,而類比手動調光台只能進行少量集控和跑燈的設置,不能實現真正意義上的編程。同時,由於控制回路少,所以可控燈具的數量受到很大限制。

隨著現代的微電子技術、電腦應用技術、機—電一體化技術在燈光設備的開發和生產上的應用。燈光設備家族中誕生了高科技的新寵——電腦燈具和電腦控制系統,專業燈光領域逐步跨入全面數位化的時代。電腦燈具包括鏡片反射式電腦燈、搖頭式電腦燈、變色燈、電腦追光燈、鐳射燈等一切應用電腦技術的燈具。這些產品構造複雜、精密,功能豐富多樣,一般具有遮光、頻、調節焦距、光圈、變換顏色、圖形以及在三維空間流暢移動光束等功能,有的還具有三基色任意調色的功能,還有一些甚至具有空中三維成像的功能——如鐳射燈具。而所有這些功能都可通過控制臺根據節目氣氛的需要,進行即時控制和編程自動控制。電腦燈具的反應速度快、動作到位元精度高,使燈光具有了全新的智慧與活力。在燈光控制系統電腦化、網路化進程中,控制臺採用了最先進的電腦硬體和軟體技術,如“奔騰”系列處理器、高版本的DOS、WINDOWS作業系統等。它們功能強大,可控回路多,並普遍採用DMX512資料通訊協定進行信號傳輸。DMX是Digital Multiple的縮寫,譯名為“數位多工協定”。該協定以RS-422/RS-485串列傳輸為基礎,最大控制回路達512路,速度很高。

目前,最先進的網路控制系統大都使用比DMX更高效的TCP/IP網路協定進行信號傳輸,一條TCP/IP信號線可集成多路DMX信號,具有高速雙向傳輸的優勢。這些控制資訊不僅包括控制臺輸出的回路資訊,而且包括調光台和燈具運行狀態的反饋資訊,即Reporting。通過電腦燈光生成的那些具有強烈的現代氣息和無窮創意的燈光效果是傳統照明燈具所無法比擬的。

筆者認為,燈光設備的高科技化為當代燈光效果在藝術上的飛躍發展奠定了物質和技術基礎,這是燈光設備在硬體上的一場革命。

二、 電腦燈具和電腦控制系統的應用帶來了燈光控制方式的革命

電腦燈具相對於傳統燈具的一個顯著的特點就是功能豐富。電腦燈具一般都具有十種左右的功能,多的甚至超過了三十種。由於每種功能都需要一個回路控制,所以通常一盞燈就需要十個左右的回路。現在歌舞晚會中使用的電腦燈具數量少則幾十盞,多則成百上千盞,要控制這些燈具就需要大量的回路,這正是傳統類比控制臺無法勝任的,只有應用電腦控制臺才能完成任務。首先是因為電腦控制臺輸出回路多(可達2048個,甚至更多),而且信號的傳輸採用高速的DMX512資料通訊協定,僅用一條線就能傳輸512路,有的甚至還採用了更高效的TCP/IP網路通訊協定,使其在控制效率上有更大的提高。其次是因為數位電子技術相對於類比電子技術還具有記憶、運算、編程和自動執行方面的優勢。晚會中,一台大型的電腦調光台控制著幾百、幾千隻燈具來配合節目演出,並要在舞臺上作出天衣無縫的燈光變換,而且每一次變換都可能涉及到幾千個回路控制信號的變化。面對如此複雜、繁重的任務,想要在晚會現場進行人工即時控制是不可能的。只有在演出前把所有節目的每一個場景進行配光,並預先把場景配光的控制資訊編成若干個電腦程式,然後再在正式演出時現場啓動,並在人工幹預下進行自動控制,才可能實現如此複雜的操作。在這種情況下,燈光的控制方式由過去的手工控制方式變為電腦程式控制的操作方式。

現在電腦制台的程式控制方式非常豐富,其中包括:集控(SUB)、效果(EFFECT)、場景(SEQUENCE)、Q場(CUE)、跑燈(CHASE)、巨集指令(MACRO)、組(GROUP)、內置特殊效果模型程式(SHAPE)等,可以編上千個燈光重演程式,它們在演出的時候,既可以單個使用,也可以搭配組合使用,尤其是後者可以創造出千變萬化的燈光效果。高性能的電腦程式控制使燈光能即時、精確地配合晚會氣氛和音樂節奏的激緩、起伏變化,從而使燈光活起來,在藝術性上更具靈性,使舞臺燈光師更能盡情發揮他們的聰明才智和創作激情。

筆者認為,燈光控制方式的電腦程式化,為當代燈光效果在藝術上的飛躍發展提供了豐富的創作手法和廣闊的創作空間,這是燈光設備在軟體上的一場革命。

三 燈具、控制系統和燈光控制方式的革命,即燈光技術的革命導致了燈光藝術的革命

燈光是一門藝術是無可質疑的,但傳統的燈光藝術由於燈光技術的制約,使其在藝術性方面的發展受到很大的限制。從上文中我們已經知道,今天的燈光技術已是過去無法比擬的。如果說過去的燈光是處在弓箭、長矛的時代的話,那麼當今的燈光就是飛機、火箭的時代了。

燈光藝術以前是一種單純靜的態藝術,由於電腦燈光的出現,進而發展成為一種動態藝術。電腦燈光的光束、色彩、圖案、圖形都是可以隨著人的意志而自動地變化的,可以在三維空間流暢地運動。它豐富的動態表演功能賦予了燈光新的生命力,燈光的藝術表現力得到空前的拓展和豐富。燈光設計開始以新觀念、新手段進行藝術再創造,燈光藝術創作從此也有了極其廣闊的發展空間,令燈光藝術產生了革命性的飛躍發展。

當代的燈光藝術已經發展成為具有自我表現能力的藝術形式。傳統的燈光只是為表現、突出特定的物件,而提供必要的照度和色彩。它如同畫家、雕塑家手中的“筆”和“刀”一樣,只能通過對人物和環境的刻畫、烘托、渲染、來力求完美地表達其他的藝術形式,具體說就是通過刻畫別的藝術形式(如舞美、舞蹈、人物)的線條、質感、色彩、層次感、透視感等,來增強這些藝術形式的感染力,並曲折地表達自我,從而實現自身的價值。所以傳統的燈光藝術必須以其他的藝術形式為載體,為其他藝術形式服務。而當代的燈光藝術在此基礎上,已經具備獨立表演的能力。電腦燈具已經是現代舞臺晚會中必不可少的設備,電腦燈光的光束、色彩、圖案、圖形、及其變化構成了燈光獨特的藝術語言,它們可以不依賴於其他藝術載體,而在三維空間中直接展現,並能直接構造舞美,而不需制景。於是,燈光的本身成為藝術欣賞的物件,不再只是充當藝術家手中的“筆”和“刀”等工具的角色。所以在現代許多的大型歌舞晚會中,有的只有極少的舞美,有的甚至完全沒有。

燈光師以現代、時尚的手法通過對光的色調、冷暖、明暗、動靜、方向、節奏的把握和運用,進行燈光藝術作品的創作。在基本光滿足必要的照度和色調的基礎上,電腦燈光隨著節目、音樂的需要進行構圖和變化:光束和圖案或明或暗、或閃動或跳躍、或上下翻飛、或凝住不動;色彩或暖或冷、或淡雅或濃重、或凝固或流動。

同時,電腦燈光根據場景氣氛的需要,可以自由地組合出千姿百態、絢麗多彩、變幻無窮的燈光景觀:時而熱烈喜慶、隆重輝煌;時而動感強烈、激情火爆;時而溫馨柔和、安詳寧靜;時而悠遠深情、淒婉動人;時而又夢幻空靈、浪漫多情……現在,電腦燈光的表現幾乎達到了出神入化的地步,並以獨特的燈光美學詮釋著舞臺藝術的魅力。

四 電視燈光工作的啓示

燈光藝術在數位時代已經發生了革命,這是筆者萌生已久的觀點,並在本文中大膽提出,希望能與燈光同仁共同探討,起一些拋磚引玉的作用。這對於燈光工作者及其管理者清醒地認識當代燈光藝術的發展是非常必要的。

在電視燈光界中,由於燈光系統高科技含量的增加、燈具體積、重量的增大(電腦燈具普遍較大)以及晚會規模的日益擴大,過去簡單的燈光裝台工作已經發展成為大規模的燈光工程。其中,不僅體力勞動量增大許多,而更重要的是,由於燈光技術的高科技含量和燈光藝術創作的空間的增大,使燈光工程中的技術系統的設計、安裝、編程和藝術的體會、創意、設計等腦力勞動的工作量空前增大,而且,其作用也變得尤為重要和突出。與此同時,以往電視燈光工作中的唱主角的體力勞動和簡單的技術工作退居次要位置。可以這樣說,腦力勞動直接決定了最終的燈光藝術效果,這無疑對設計人員的技術和藝術素質提出了更高的要求。面對腦、體兩種勞動模式新格局的產生和重要性的置換,繼續沿用傳統電視燈光工作中簡單、粗放的管理和運作模式,必然會造成人力和物力資源的浪費,並為燈光藝術的發展造成瓶頸。那麼,在新的時期�堙A把握時代脈搏、與時俱進地探索出一套適應當代燈光藝術發展的新的工作模式,是否也能在燈光管理工作上引發一場革命呢?筆者認為:誰敢為人先,成功地走在前面,誰就能充分發揮當代燈光藝術潛在的、應有的魅力,就能站在燈光藝術最輝煌的前沿。

燈光設計構想

夜晚的景觀和白天是截然不同的,城市夜景觀是城市景觀在夜間的再次表現,而空間中的各式燈具是聯繫白天與夜晚景觀的關鍵,白天可以塑造空間記憶,入夜則是充分發揮指示和引導作用,其造型是為辨別夜間標誌城市尺度與特色的活躍因素,創造出令人感動的城市夜空間氛圍。

城市夜間景觀照明是一種渲染氣氛,美化城市的裝飾性照明,是地區文化素養、科技水準和經濟實力的展現。夜間景觀照明採取各種不同的燈光和色彩,對橋梁、街道傢俱、植栽和道路藉以點、線、面結合的方式投光,突出各個元素的特點,在黑夜降臨後,淋漓盡致地表現出其整體的風格,從而轉化古都常州繁榮華麗的現代化城市的形象。

創造性地運用現代燈光照明技術來改善城市夜景觀會對發展城市的旅遊觀光業、改善居住環境等產生積極影響,會給城市帶來巨大的經濟收益與社會效益。

光源的選擇:選擇合適的光源與燈具對投光照明是至關重要的,選擇時應仔細考慮投光燈的光強、光束角、配光曲線、光源的額定光通、光輸出比(燈具效率)等。

燈具的選擇:燈具是用來固定和保護光源,並調整光源的光線投射方向,以獲得照明環境的合理光分佈,應優先選用節能光源和安全性能高的燈具。

鋼構造橋燈光設計構想

城市燈光的色彩系統是塑造城市個性魅力的重要因素,尤以各式大量體的結構物夜景照明協調,有機地組合在一起,從宏觀上規定了各個節點的夜間照明的形象風格,照明水準及照明色調,組成了一個完整的夜間景觀照明體系。

創造橋梁的特徵與藝術效果,可在夜間加強其燈光裝飾的視覺豐富性和俐落感,當行車尚未接近橋梁之前,已在遠處被燈光巧妙包裝的橋梁給吸引住,越接近橋梁越能感受到燈光帶來的震撼感,使穿梭之間的人們留下深刻的視覺印象,從而提高城市各個節點的知名度。

國道燈光設計構想

路面的照明條件直接影響到夜間或天氣狀態不良時行車的安全和舒適程度。刺眼的路燈和標誌所產生的眩光,使汽車駕駛者在開車時容易感到緊張,造成嚴重後果。除了植栽在配置上所採取的阻擋來車眩光的機能外,在每30-40公尺的適當距離間隔,裝置具引導性功能的路燈系統(高壓鈉燈光亮度高,色調柔和,壽命長),採用造型簡潔的深色燈具,以及色溫較高的光色,提供駕駛者清楚和明確的夜間路況指引系統。

運河水岸燈光設計構想

城市自然形體是城市夜景觀形成的基礎,最能增強城市在夜間的可識別性。大運河的夜景塑造上應在尊重與自然和諧的前題之下,採用裝飾性較強的淺色燈具和色溫較低的黃暖光色,並在燈光昏暗明亮的結合下以表現植栽的質感為主要考量,同時避免過度的景觀夜間燈光幹擾了河岸棲息生物的作息,減少生態的衝擊和光害的威脅,人行走其中或者搭船沿岸行駛,便能感受出人和自然的奧妙共處。

「水」因素在夜景中的重要性可以加以琢磨的。水中倒影的鏡面效果,這一點可根據水體大小在周圍設置不同高度的燈具,並選擇水岸邊適當的植栽、街道傢俱等物體進行照明,突顯出水岸的環境特徵,借水面強化地區的空間環境特色。

或者還可探討季節變化的天賦因素,加以借用在常州城市夜間景觀上,例如水池在冬天大都結冰停用,燈具外觀也會凝結成冰,雪景改變了該點的夜景觀特徵,所以相應的冬季夜景觀變化措施,將雪成為突顯出街道夜景觀個性的背景,形成具有四季分明城市特色的夜間景觀。

黑體溫度與光色

不同光源的相關色溫度表